Eklablog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Découvrez tous les secrets des jeux Pokémon, anciens ou récents !

Publicité

En route vers la ligue pokémon !

Partie Précédente                                                                                          Partie Suivante

Rebienvenue dans cette soluce de Pokémon Version Noires et Blanches.

Sortez donc de l'arène. Vous verrez le Prof. Keteleeria qui vous dira comment réveiller Zekrom/Reshiram et vous demandera de la suivre. Elle vous emmènera à la sortie Nord-Est de la ville. Elle vous donnera également la...Master Ball !

 
Allez dans le Passe vers la prochaine Route. La dame vous interpellera pour vous dire qu'il y a une grosse tempête sur la Route près de Parsemille. Traversez donc la route 10. Au bout d'un moment , sur le pont , Bianca et Tcheren viendront vous voir. Ne vous en faites pas , vous ne combattrez que Tcheren.
 
 
Il possède un Déflaisan , un Leopardus , un Flamoutan/Feuiloutan/Flotoutan tous niveaux 43 et enfin le starter à son évolution finale ayant l'avantage sur le votre au niveau 45.
 
Si vous avez pris Moustillon
Unfezant Liepard Simipour Serperior
Tcheren Déflaisan nv.43 Léopardus nv.43 Flotoutan nv.43 Majaspic nv.45

 

Si vous avez pris Vipélierre

Unfezant Liepard Simisage Emboar
Tcheren Déflaisan nv.43 Léopardus nv.43 Feuilloutan nv.43 Roitiflam nv.45

 

Si vous avez pris Gruikui

Unfezant Liepard Simisear Samurott
Tcheren Déflaisant nv.43 Léopardus nv.43 Flamoutan nv.43 Clamiral nv.45

 

 
Tcheren soignera votre équipe après et Bianca vous donnera 3 Rappels Max. Ils s'en iront ensuite. Continuez vers l'Est et vous arriverez à une grande porte. Continuez. Vous devrez passer à travers 8 autres portes avec un thème sur le badge adéquat.
 
 
Vous arriverez à la Route Victoire. Eh oui , encore un labyrinthe ! Suivez le chemin suivant pour terminer la Route Victoire : 
 
 
 
Après ce chemin traversé , vous arriverez au rêve de tout dresseur...la ligue pokémon !
 
 
  1. Entrainez vos pokémon pour qu'ils soient au moins niveau 50
  2.  Achetez tous les objets dont vous aurez besoin(une vingtaine de Guérisons et Rappels au moins...)
  3. Attaquez vous enfin à la Ligue. La nouveauté de ces versions c'est que vous pouvez affronter les dresseurs dans l'ordre que vous voulez . L'autre différence avec les jeux précédents est que les membres du conseil 4 ont...4 pokémon. Dans la soluce , nous combattrons les dresseurs de Gauche à Droite :
 
1er membre du conseil 4 : Anis , spécialiste des pokémon de type Spectres.
 
Prenez l'entrée la plus à l'Ouest. La pièce est obscure et sinistre. Vous monterez les escaliers grâce à des esprits qui vous feront voler. Vous pourrez voir la foudre par la fenêtre.
Elle possède un Tutankafer , un Moyade , un Golemastoc niveaux 48 chacuns et enfin un Lugularbre niveau 50.
 
Sprite 5 n Anis.png Cofagrigus Female Jellicent Golurk Chandelure
Anis Tutankafer nv.48 Moyade nv.48 Golemastoc nv.48 Lugularbre nv.50

 

 

2ème membre du conseil 4 : Pieris , spécialiste des pokémon de type Ténèbres.

Passez par la deuxième entrée à gauche. La pièce est éclairée par des torches et un grand lustre. Vous accéderez à Pieris par un tapis roulant. Il possède un Baggaïd , un Crocorible , un Leopardus tous niveau 48 et un Scalproie niveau 50.

Sprite 5 n Pieris.png Scrafty Krookodile Liepard Bisharp
Pieris Baggaïd nv.48 Crocorible nv.48 Leopardus nv.48 Scalproie nv.50

 

 
 
3ème membre du conseil 4 : Percila , spécialiste des pokémon de type Psy.
 
Passez par la deuxième sortie à droite. Vous arriverez dans une salle très spéciale. Il y a un grand vide mais heureusement , une force mystérieuse vous emmène près d'elle.Elle sortira d'un lit et sera prête. Elle possède un Symbios , un Mushana , un Cryptéro tous niveaux 48 et un Sidérella niveau 50.
 
Reuniclus Musharna Sigilyph Gothitelle
Percila Symbios nv.48 Mushana nv.48 Cryptéro nv.48 Sidérella nv.50

 

 
 
 
4ème membre du conseil 4 : Kunz , spécialiste des pokémon de type Combat.
 
Prenez l'entrée la plus à droite et vous arriverez dans une salle avec des rails. Allez sur le chariot et vous monterez vers Kunz , qui est sur un ring. Il possède un Judokrak , un Karaclée , un Bétochef tous niveaux 48 et un Shaofouine niveau 50.
 
Sprite 5 n Kunz.png Throh Sawk Conkeldurr Mienshao
Kunz Judokrak nv.48 Karaclée nv.48 Bétochef nv.48 Shaofouine nv.50

 

 
Félicitations ! Vous avez battu le conseil 4 ! Mais il reste le maître ! Sortez de la salle par le téléporteur vert , comme à chaque fois , et allez sur la statue centrale qui est devenue bleue. Elle descendra quand vous appuierez sur A. Vous verrez alors un magnifique temple en haut de grands escaliers. Montez.
 
 
Vous deviez vous attendre à voir "N" . Et bien c'est le cas...
 
Partie Précédente                                                                                                                      Partie Suivante
Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article