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Soluce partie 1 : A l'école des Rangers.

Partie Suivante

Bienvenue dans cette soluce de Pokémon Ranger : Nuit sur Almia !

Commencez votre partie après l'introduction. Choisissez votre sexe (ici , le héros sera un garçon).

 

Tout juste après , vous devrez vous lier d'amitié avec un Pikachu. Une fois attrappé , Mr. Kaplan vous félicitera de votre entrée dans...l'armée secrète de l'école qui va bientôt dominer la planète... C'est un farce , bien évidemment.

 
Vous avez en fait réussi le test pour être élève de l'école des Rangers. Mme. Avril sera votre professeur et vous montrera le chemin vers sa classe. Vous devrez choisir le prénom de votre personnage (ici , il s'appelle Entei).
 
 
Après des explications sur le fonctionnement des menus , Ritmi , une jeune fille de la classe , vous fera visiter l'école , sur demande de Mme. Avril. Entrez dans la salle à côté de la votre , c'est celle de Mr. Krog. Si vous montez par les escaliers au Nord , vous serez dans les dortoirs. Vous entendrez la sonnerie de l'école. Vous pourrez aller dehors.
Ritmi vous conseille de retourner à la salle d'entraînement (là où vous avez passé le test) afin d'apprendre comment éliminer une cible et de réviser vos captures.
Mr.Kaplan (captures) vous expliquera que pour attrapper un pokémon , il faut tracer des boucles autour de lui et que s'il l'attaque , le Capstick se vide de son énergie , enfin , vous avez du vous en rendre compte pendant le test. Il vous expliquera que vous pourrez fuir également.
Mme. Sybille vous montrera comment éliminer une cible : capturer un pokémon apte à détruire la cible , le toucher , pui srelier jusqu'a la cible et enfin sélectionner "oui".
 
 
Ressortez ensuite , Ritmi veut vous montrer un autre endroit. Mais aimée (la concierge que vous aviez vue aux dortoirs) se fait envahir par une armée de Keunotor. Ritmi vous supplie de les capturer. Steph vous rejoindra et vous proposera de faire un concours.
 
 
Une fois tous attrapés , Aimée s'excusera car elle a marché sur la queue d'un Keunotor. Ritmi se souvient alors qu'elle voulait vous emmener voir un autre endroit : la place de l'Essor. Steph vous accompagne.
 
 
La sonnerie retentira après avoir visité la place de l'essor. Vous retournerez à l'intérieur. Il fera nuit et vous serez dans votre dortoir. N'étant pas fatigué , Steph/Ritmi vous amène à l'extérieur du dortoir et vous feront passer le test de bienvenue.
 
 
Vous devrez retrouver les quatres Capstick qu'ont cachés les élèves. Ils se trouvent dans la classe de Mme.Avril , celle de Mr.Krog , la bibliothèque et la salle des profeseurs.
 
Classe de Mme.Avril
 
Attrappez un Keunotor dans le couloir et brisez la caisse du fond , le Capstick se trouve dedans.
 
Classe de Mr.Krog
 
Evitez ou attrappez le spokémon jusqu'au Capstick. Capturez un Keunotor.
 
Bibliothèque
 
Utilisez le Keunotor de la classe de Mr.Krog pour détruire une caisse. Capturez celui derrière et détruisez une autre caisse. Vous pourrez attrapper le Capstick.
 
Salle des Professeurs
 
Vous verrez un Pichu. Courez lui après et capturez-le. Le Capstick qu'il tenait est tombé par terre.
 
Amenez les Capstick devant la salle du Sous-Sol. Pour se faire , capturez un Keunotor et descendez les escaliers au Nord. Utilisez le Keunotor pour détruire la caisse. Capturez ensuite un Nosferapti et détruisez une barrière. Mais alors que vous alliez poser les 4 Capstick devant la salle du Sous-Sol , quatre Fantominus vous attaquent en même temps.
 
 
Dès que vous avez attrappé les 4 Fantominus , Mr.Krog sortira de sa salle et vous disputera. Juste après , vous verrez que Isaac (l'élève qui passe son temps à la Bibliothèque) travaille pour Mr.Krog. Vous aurez une réponse de la part de votre soeur (je ne sais pas si quand vous êtes une fille , c'est un petit frère) à la lettre que vous lui avez écrite :
 
 
Le lendemain , c'est le jour de la leçon en plein air. Vous devez aller à la Place de l'Essor. Vous verrez un Ranger nommé Ilario qui était un ancien étudiant à l'école. Mais après de nombreuses questions , un Démanta est signalé blessé. Ilario doit donc partir à son secours.
 
 
Tout le monde reviendra dans sa classe sauf Ritmi , Steph et vous , qui faites le souhait que votre rêve se réalise. Vous reçcvrez une nouvelle lettre de votre soeur. Le cours du lendemain porte sur la confiance mutuelle entre Ranger et Technicien. Mais Mr.Krog entrera dans la salle de Mme.Avril alors que vous vous éloigniez pour écouter Ritmi par Vocogrammes. Il cherche Steph , qui n'est pas là car il le suspecte d'avoir volé des Capstick.
 
 
Toute la classe part à la recherche des Capstick. Alors que vous fouilliez à l'étage , vous recevrez un appel de Ritmi par Vocogrammes vous disant de la rejoindre à l'entrée. Aimée vous dira qu'elle a vue un Capstick dehors. Allez-y , c'est au Sud. Vous verrez un voleur , Steph n'était pas là en cours car il essayait d'arrêter le voleur. En voulant s'enfuir , le voleur se prends un arbre , ce qui fait tomber un Parecool sur sa tête; Attrappez-le. Le voleur s'excusera (il voulait devenir Ranger mais ne faisait rien pour...) puis s'en ira. Juste après , à la salle des Professeurs , Mme.Avril vous complimentera tous les trois.
 
 
Le principal Dumont vous parlera du mot vatinage qui signifie rallumer la flamme étoufée par l'ombre (ou un truc comme ça). Vous reçevrez une nouvelle lettre de votre petite soeur. Vous saurez le lendemain matin que vous allez faire votre journée de stage.
 
 
Mme.Avril vous dira que vous devez aller avec Steph à la base Ranger de Veterville. Ritmi , en vous disant qu'elle doit aller à la Fédération , en profite pour vous montrer un article du journal sur la Fédération. Allez au Sud (comme quand vous vouliez récuperer les Capstick). Vous entendrez un "A l'aiiiiiiiiiiiiiiiiiide". Steph vous dira qu'il s'agit de P'tit Tom.
 
 
P'tit Tom vous dira que les Keunotor l'ont attaqué. Steph lui dira qu'ils veulent juste jouer. Mais il les trouve un peu trop agités. Il attrapera un , et vous attrapperez l'autre.
 
 
Après cette capture , P'tit Tom vous dira qu'il vit à Veterville. Il s'en ira et Mme.Avril vous félicitera. Vous pourrez partir en allant un tout petit peu au Sud puis à l'Ouest. Vous arriverez à un pont. Vous verrez une petite fille qui cherche son frère qui est en fait Isaac. Vous saurez que la fille s'appelle Mélodie. Continuez toujours à l'Ouest. Vous arriverez finalement à Veterville. Entrez dans la base. Il n'y a personne sauf la Technicienne qui vous donnera une mission de la plus haute importance : apporter un colis fragile à la coline Alizés , au Sud Ouest de Veterville.
 
 
A l'autre bout de la magnifique plage du Vent Salé , un homme vous posera des questions. Steph y répondra , profitez-en pour apprendre. Continuez vers la colline.
 
 
Vous retrouverez Ilario. Le colis de la plus haute importance n'était qu'un panier-repas contenant la nourriture pour leur pique-nique annuel. Toutefois , vous avez accompli votre mission !
 
 
Après avoir parlé à tout le monde , vous pourrez partir mais juste avant , un homme demandera à tout les Rangers de venir l'aider à la plage.
 
 
1ère mission
 
 
Afin de calmer les Pokémon , capturez-les ! Vous choisirez entre Pachirisu (nous le prendrons dans cette soluce) , Goinfrex ou Etourmi (attention : le pokémon que vous capturerez sera votre Partenaire pendant le reste de l'aventure , alors choisissez celui que vous préférez). Ilario et Barak s'occuperont des deux Sancoki.
 
 
Après l'avoir attrappé , tout le monde relache le pokémon qu'ils viennent d'attrapper , sauf vous.
 
 
Juste après , vous retournerez à la base Ranger.
 
 
Vous verrez le Prof.Pressand et vous encourage. Sortez alors. Vous verrez le Pokémon que vous aviez attrappé à la plage. Il vous accompagne. Revenez à l'école. Sur le pont , vous vous séparerez de votre Pokémon.
 
 
Alors que vous quittiez le pont en direction de l'école , Ritmi vous rejoindra. Vous reçevrez une autre lettre de votre soeur. Vous saurez également en cours que c'est aujourd'hui la remise des diplômes.
 
 
La journée sera libre. Si vous allez à la classe de Mr.Krog et que vous parlez à Alias , vous verrez le nouveau journal. Si vous sortez , vous entendrez la sonnerie : c'est l'heure de la remise des diplômes !
 
 
Steph vous emmènera. Le Principal Dumont vous fera un discours de félicitation. Isaac dira quelque mots également. Juste après , Mme.Avril dira que vous représenterez la classe. Mais alors que vous vous avanciez , un tremblement se fait sentir venant du Sous-sol. Mr.Krog va voir et un nouveau tremblement se fait sentir. Deux Bouldeneu sortent. Steph vous demande d'en capturer un et que lui capture l'autre.
 
 
Vous allez vous battre contre le 1er Boss du jeu.
 
 
Vous vous avancez à nouveau afin de représenter la classe. Vous reçevrez un diplôme. Vous reçevrez une dernière lettre de votre soeur disant que vous vous verrez le lendemain !
 
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