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Découvrez tous les secrets des jeux Pokémon, anciens ou récents !

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Soluce partie 1 : Le départ

Partie Suivante

 
Bienvenue dans cette soluce de Pokémon Version Platine !
 
 
Appuyez sur Start , la partie commencera directement après. Vous choisirez votre Sexe , nom ,etc...(Dans cette soluce , le héros est un garçon et s'appelle Entei et le rival Barry(son nom par défaut))
 
 
Vous verrez une Interview du Professeur Sorbier à la TV. Vous êtes dans votre chambre à Bonaugure. Faites un pas et votre rival viendra vous demander d'aller voir le Prof.Sorbier pour avoir des Pokémon.
 
 
Allez au RDC de chez vous. Votre mère vous parlera. Au moment ou vous sortiez de chez vous , votre mère vous déconseille d'aller dans les Hautes Herbes pour ne pas vous faire attaquer alors que vous n'avez pas de Pokémon. Rendez-vous chez votre ami.
 
 
Quand vous serez devant chez lui , il vous bouseculera et vous demandera de venir chez le Prof.Sorbier avec lui mais à peine parti , il se souviens qu'il a oublié une chose chez lui. Il prendra son Sac et son Journal et vous redemandera de venir avec lui. Allez sur la Route 201 , au Nord de Bonaugure. Votre ami vous convainc que vous ne courez aucun danger si vous courez dans les Hautes Herbes.
 
 
Au moment ou il allait dans les Hautes Herbes , le Professeur Sorbier arrête votre ami. Il vous demande 2 fois si vous aimez les Pokémon. Répondez 3 fois Oui (car votre ami vous reposera la question) et le Professeur décide de vous confier un Pokémon chacun. Aurore/Louka (l'assistant(e) du Prof.) apportera une malette avec 3 Pokémon. 
 
 
Choisissez celui que vous préférez (Dans cette soluce , nous prendrons Tiplouf) , votre ami prendra (comme dans tout jeu Pokémon) celui avantagé au votre.
 
 
Après quoi le Professeur et Aurore/Louka s'en iront. Ayant reçu un Pokémon , votre ami a eu une idée superbe : faire un combat  ! Il possède le Starter avantagé face au votre de par son type au niveau 5 , comme le votre.
 
Si vous avez pris Tiplouf
Sprite 4 p Barry.gif
Dresseur ..... Tortipouss nv.5

 

Si vous avez pris Ouisticram

 
Sprite 4 p Barry.gif
Dresseur ..... Tiplouf nv.5

 

Si vous avez pris Tortipouss

 
Sprite 4 p Barry.gif
Dresseur ..... Ouisticram nv.5

 

 

 
Après ce combat (que vous l'ayez gagné ou non , ça ne change rien) , vous retournerez chez vous. Vous raconterez votre aventure à votre mère qui vous donnera les chaussures de sport.
 
 
Il vous suffira d'appuyer sur B en marchant pour pouvoir courir. Vous pourrez aller à Littorella. Mais votre ami vous interpelle une nouvelle fois pour aller au lac afin de capturer le Pokémon légendaire , ceci pour remercier le Professeur Sorbier. Vous rencontrerez un homme nommé Hélio. Il parlera au Pokémon Légendaire puis s'en ira. Votre ami a oublié que vous n'aviez pas de Pokéball. Il faut donc que vous alliez à Littorella.
 
 
Ne pouvant rien faire d'autre , votre rival va à Littorella. Allez-y donc. Arrivé , Aurore/Louka vous emmènera dans le labo du Professeur. Mais alors que vous alliez entrer , votre ami vous bousculera en s'enfuyant du Laboratoire.
 
 
Vouys entrerez juste après que votre ami soit parti. Il vous dira qu'il a bien fait de vous confier votre Pokémon : il est heureux avec vous. Il vous demandera ensuite de complèter le Pokédex.
 
 
Aurore se présentera et partira. Faites de même et le Prof. Sorbier vous donnera la CT 27 contenant Retour ! Aurore vous présentera les bases d'un dresseur.
 
 
Mais votre mère n'est pas au courant que vous allez parcourir toute la région ! Revenez à Bonaugure et prévenez-là donc ! Votre mère soignera votre Pokémon et vous donnera un Journal pour écrire tout ce que vous avez fait , pratique quand vous recommencez de jouer. La mère de votre ami arrivera ensuite en espérant y trouver son fils. Apprenant qu'il n'est pas là , elle vous demande d'apporter un Colis à votre ami parti à Féli-cité.
 
 
Retournez donc à Littorella , puis prenez au Nord (Haut). Vous retrouverez Aurore/Louka qui vous montrera comment attrapper un Pokémon et vous donnera 5 Pokéballs.
 
 
Continuez à présent. Vous pourrez combattre les premiers dresseurs du jeu (hormi votre ami).
 
 
Au bout du chemin , vous arriverez à Féli-cité , où Aurore/Louka vpus conseillera sur votre équipe avant de vous emmener vers l'école des dresseurs. Mais un homme agit en se cachant derrière des potaux. Aurore/Louka et vous le remarquez et l'homme vous dit qu'il est un agent de la Police Internationnale. Il ne vous dit que son nom de code : Beladonis. Il vous donnera le Magneto VS. Aurore/Louka vous dira que c'est le bâtiment juste à Gauche , l'école des dresseurs , ou il/elle a vu votre ami.
 
 
Entrez , vous verrez votre ami. Offrez-lui le colis. Il s'agit d'une carte. Il y en a une deuxième , que votre ami vous donnera.
 
 
Alors que vous avancez vers le Nord de la ville , un homme vous dit que si vous trouvez 3 bouffons et répondez bien à leur questions , vous gagnerez une Pokémontre. Voici les réponses :
 
 
 
Retournez voir l'homme et vous aurez votre Pokémontre.
 
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