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Soluce partie 2 : Enfin un Ranger !

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Rebienvenue dans cette soluce de Pokémon Ranger : Nuit sur Almia.

Vous vous ferez réveiller par votre petite soeur le lendemain matin. Vos parents vous demanderont de vous dépêcher d'aller à la base Ranger ou vous allez être en retard ! Partez au Nord de Bourg-Chicore et vous arriverez à Veterville.

 

 
Loann , la Ranger , viendra à votre rencontre et vous emmènera à la base Ranger. Vous revêtirez l'uniforme des Rangers.
 
 
Tout Ranger doit avoir un Capstick (et non le Capstick scolaire comme celui que vous aviez à l'école) digne de ce nom! Barak vous en offre un.
 
 
Il vous montrera le principe des Poké Aides. Barak vous demandera d'aider Ilario de distribuer la gazette de Veterville. Allez parler à tout le monde pour distribuer à tout Veterville , mais également Bourg-Chicore.
 
 
2ème Mission
 
 
Visitez toutes les maisons pour donenr le journal à tout le monde à Veterville.
 
 
M. Gardebois est à la plage. Allez-y. Vous y retrouverez le Pokémon que vous aviez attrappé ici même. il deviendra votre Pokémon Partenaire. Ilario vous montrera comment utiliser votre Pokémon Partenaire lors de vos captures.
 
 
Ilario donnera son journal à M.Gardebois. Rendez vous à Bourg-Chicore et distribuez le journal aux habitants , même chez vous !
 
 
La gazette a été distribuée à tout le monde. Rentrez à la Base Ranger à présent. Quand vous entrez dans la base , vous verrez Barak se faire interviewer par Hans le reporter. Quand Barak vous voit , il vous dit que c'est "Mission Accomplie" pour vous.
 
 
Ensuite , vous pouvez choisir de vous reposer ou non. Pour avancer dans le jeu , vous devez vous reposer. Vous vous réveillerez le lendemain.
 
 
Barak vous dira que M.Gardebois a entendu des bruits bizarres dans la grotte de la Plage au Vent Salé. Vous êtes assigné avec Ilario à la grotte marine. Allez à l'Ouest de la plage. La grotte marine est juste là.
 
3ème Mission
 
 
Lorsque vous entrez dans la grotte , vous entendez des bruits de machine. Un Nosferapti vous foncera dessus et vous devrez le capturer.
 
 
Continuez votre chemin vers le Nord et coupez la barrière (un Nirondelle trouvable juste au dessus dela grotte par exemple)
 
 
Vous verrez d'ou viennent les vibrations : une machine rouge. Pour le détruire , il faut une capacité terrain eau de niveau 2. 
 
 
Continuez donc au Nord. La machine n'influence pas les Pokémon de la pièce d'a côté. Vous pourrez donc les garder quand vous les attrapperez. Allez jusqu'a un rocher un peu au Nord Ouest. Ilario entend un cri de Pokémon. Pour détruire la pierre , attrappez un Tarinor qui est dans le coin et utilisez sa capacité terrain. Vous trouverez un Tritosor qui pourra détruire la machine.
 
 
Ilario vous demandera de retourner seul à la Base Ranger car il attends la personne la plus forte d'Almia. En retournant vers Veterville , vous croiserez grosse Bertha , qui est la personen la plus forte d'Almia. Elle va voir Ilario.
 
 
Quand vous retournerez à la Base , il s'agit bien entendu d'une... Mission Accomplie ! Vous gagnerez même le grade 1 !
 
 
La mécanicienne vous montrera un numéro du journal parlant de...votre ami Steph ! Juste après , P'tit Tom arrivera pour vous donner une mission. Quête , corrige Barak. Il vous fera un topo sur les quêtes. Le Ecremeuh de P'tit Tom est bizarre. Aidez P'tit Tom en capturant son Ecremeuh.
 
 
Allez donc à la ferme aider P'tit Tom. 
 
 
En accomplissant une quête , vous gagnez des améliorations du capstick. Grâce à cette quête , vous reçevrez une défense Plante.
 
 
Maintenant , retournez à la Base Ranger. Vous entendrez un gros BOUM ! quand vous voudrez entrer. Tout le monde sera autour de la machine qu'il y avait à la grotte Marine. Après une discussion , parlez à Barak afin de vous reposer.
 
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