Eklablog Tous les blogs Top blogs Jeux & Jeux Vidéo Tous les blogs Jeux & Jeux Vidéo
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Découvrez tous les secrets des jeux Pokémon, anciens ou récents !

Publicité

A la recherche de Barak !

Partie Précédente                                                                                               Partie Suivante

Rebienvenue dans cette soluce de Pokémon Ranger : Nuit sur Almia.

Après avoir lu le journal , Ilario vous proposera de vous reposer. Faites "Oui".

253254
 
Le lendemain , Ilario vous annonce que Barak n'émet plus de signal de son Capstick. Il vous demande de le retrouver. Allez à Bonport , au Port et entrez dans la maison.

 

255256
 
Parlez au Capitaine Ruptive pour aller à Terruptive. Vous verrez une migration de Baudrive lors de votre voyage en bateau.
 
257258
 
Une fois arrivé , allez à la sortie Nord. Un homme vous demandera d'aller demander la permission d'entrer dans le volcan au doyen.
 
259260
 
Allez donc voir le doyen dans la maison au Sud-Ouest. Parlez lui , et sortez. Vous reverrez les Baudrive. Retournez à l'entrée du volcan , maintenant. L'homme vous laissera passer. Entrez dans le volcan.
 
261262
 
Montez des escaliers à Gauche en entrant et continuez jusqu'a une sortie à l'Ouest. Vous verrez encore une fois les Baudrive , qui entrent dans le volcan.
 
263264
 
Retournez à l'intérieur , capturez un Baudrive et utilisez-le sur la fumée.
 
265266
 
Capturez un autre Baudrive et allez au Nord. Vous trouverez le Capstick de Barak. Continuez vers une nouvelle salle. Vous verrez deux membres des Sombres Héros.
 
267268
 
Ils discutent de la capture de Barak. Avancez et ils s'enfuiront en vous voyant. Passez sous le pont et continuez jusqu'à une échappé d'air chaud comme tout à l'heure , ou un Baudrive peut vous porter. Vous verrez un sbire Sombres Héros en montant l'escalier. Il vous enverra un Limagma et un Volcaropod pour -essayer- de vous battre.
 
269270
 
Une fois battus , ils s'enfuiront , le sbire aussi. Continuez le chemin et allez dans une autre pièce. Suivez le chemin et vous tomberez sur un nouveau sbire Sombres Héros. Il vous attaquera avec un Kangourex. Une fois battu , capturez le Baudrive que vous trouverez tout près et utilisez-le sur la bouffée d'air qui était en haut des escaliers que vous aviez descendus. Capturez un Polichombr et revenez sur vos pas.
 
271272
 
Recapturez un Baudrive et avancez. Utilisez votre Baudrive pour avancer. Vous croiserez d'autres sbires Sombres Héros. Ils ont fait tomber un rocher sur la voie d'accès à leur port secret... Du coup , ils se sont eux-mêmes bloqués. Montez les escaliers un peu plus à Gauche et vous arriverez à une plaque qui bouche une sortie si vous suivez le chemin. Utilisez le Polichombr afin de l'enlever. Vous trouverez un Grotadmorv dans la salle. Capturez-le. Il pourra détruire le rocher fait tombé par les Sombres Héros.
 
273274
 
Utilisez votre Grotadmorv fraîchement capturé pour détruire la grosse pierre. Les sbires s'en iront par le chemin que vous venez de dégager. Mais alors que vous franchissez la porte en métal , ils débarquent pour vous combattre avec trois Chamallot.
 
275276
 
Une fois battus , tous s'en iront. Vous pourrez alors franchir la porte métallique. Vous verrez des sbires qui ont capturés Barak. Un sbire plus haut gradé dit qu'ils vont partir dans deux minutes. Vous n'avez que deux minutes pour trouver le bon chemin sans vous faire vois des gardes. Faites attention , ils se déplacent , et pourraient vous prendre à revers !
 
277278
 
Mais alors que vous alliez monter , deux gardes vous pousseront et vous enverrons deux Dardargnan et un Ortide pour vous combattre.
 
279280
 
Avancez vers deux membres des Sombres Héros , qui vous enverront deux Machopeur lorsqu'ils vous verront. Après les avoirs battus , les sbires et les Machopeurs s'enfuiront. Allez à l'Est à présent , et entrez dans une nouvelle salle , où un sbire Sombres Héros vous attaquera avec un Mime JR. .
 
281282
 
A présent , allez vers Mime JR. Prenez un Machopeur , un Makuhita et un Luxio avec vous.
 
283284
 
Arrivé à la prochaine salle , vous verrez un Gigatélec bleu. Détruisez-le grâce à votre Luxio. Continuez à la porte au Nord. Un sbire Sombres Héros enclenchera un Gigatélec jaune dès qu'il vous verra. Détruisez-le grâce à votre Makuhita.
 
285286
 
Utilisez le Machopeur sur l'interrupteur à gauche de l'entrée qui sert à déplacer des caisses. Capturez un nouveau Machopeur. Montez à l'échelle et continuez sur les caisses. Redescendez par l'autre échelle et continuez vers un autre interrupteur à activer avec le second Machopeur.
 
287288
 
Capturez un Voltorbe pour plus tard. Descendez le nouvel escalier et avancez jusqu'a la porte. Utilisez le Voltorbe pour ouvrir la porte. Dans la salle , ne faîtes rien à part aller dans une autre à Gauche. Entrez ensuite dans la salle à droite. Un sbire Sombres Héros vous lançera trois Wattouat. Capturez-les et ils s'enfuiront tous.
 
289290
 
Continuez dans la pièce au Nord puis encore au Nord et vous pourrez capturer deux Rattatac. Retournez dans la salle où il y a       un Magmar et un Eleketek , et utilisez un des Rattatac pour détruire la barrière. Capturez le Elektek libéré , et allez dans la pièce de Gauche.  Vous verrez Barak. Utilisez Flash du Elektek.
 
291292
 
Utilisez ensuite un Rattatac pour déligoter Barak. Il vous propose , pour se venger , de prendre les commades du vaisseau.
 
293294
 
Barak défoncera la porte au Nord et celle suivante. Il trouvera une pièce étrange. Il vous demandera d'y venir. Il s'agit du'ne chambre. Sortez et continuez à l'Ouest puis au Sud (suivez le couloir , en résumé). Un membre des Sombres Héros vous repèrera et appèlera un autre sbire. Barak s'occupera de deux Magmar. Vous devrez vous occupper de trois Volcaropod.
 
295296
 
Une fois battus , ils iront chercher du renfort. Allez à la sortie Sud du couloir. Montez à la cabine du capitaine. Au dessus des escaliers y menant , vous verrez ... Mr.Krog ! Il faisait en fait partie des Sombres Héros. Plein de sbires sortiront des deux côtés. Vous devez battre deux Rhinocorne.
 
297298
 
Une fois battus , tous les sbires se jetterons à l'eau pour ne pas avoir à affronter la colère de Mr.Krog. D'autres nombreux sbires arriveront et vous lançerons trois Moufouette.
 
299300
 
Une fois battus , les sbires feront EXA-CTE-MENT pareil que les autres sbires. Juste après , Barak aura son Capstick cassé. Vous devrez capturer Drascore à sa place.
 
301302
303304
 
Une fois capturé , Krog demandera à enlever la Bonde du bateau. Le bateau commencera à couler. Barak enverra un signal radio à Ilario. Juste après , sauvegardez votre partie , et sortez de la cabine. Vous avez quatre minutes pour remettre la Bonde en place. Capturez un Machopeur dans la salle avant celle de la Bonde. Vous ne pourrez pas le rater : il vous foncera dessus.
Allez maintenant dans la salle de la Bonde. Sur une des caisses , la Bonde est posée. Seul le Machopeur que vous avez capturé peut le déplacer.
 
305306
 
Le Makuhita de Barak vit une jetée. Barak vira à Tribord pour accoster là-bas. Il se trouve que cette jetée est...l'école des Rangers ! Les Pokémon sortiront du trou dans la coque dû à l'impact. Vous en sortirez aussi. Mais Barak ne sort pas. Les Rangers commencent à penser des choses...fausses ! Puisqu'il se retrouve sur le toit de la cabine. La première chose qu'il dit : Mission accomplie !
 
307308
 
Barak vous adressera quelqsue mots (ci-dessus) et conclus que vous devenez...Top-Ranger !
 
309310
 
Barak trouve qu'il est temps de faire la fête. Parlez à tout le monde. Alex vous dira qu'il y a des visiteurs dehors...Allez donc voir ! Surprise ! Votre Mère , Tit'soeur et Mme.Avril vous attendrons. Continuez vers la Fédération après des félicitations de votre famille et de votre ancien professeur. Mais alors que vous êtes à la vue de Bonport , une dame vous montre que le Loyau S.A. a grandi (comme si il n'était pas assez grand...)
 
311312
 
Avancez de quelques pas et vous retrouverez Raphaëlle , qui vous emmènera à la Fédération Ranger.
 
313314
 
Vous retrouverez Samy qui vous félicitera et vous invitera à entrer. La présidente Marthe vous attends à la salle de conférence. Elle vous dira quelque mots :
 
315316
 
Après ces quelques mots , le douxième Top Ranger entrera. Le stress vous a fait oublier quelquechose...Alors que vous vous regardez , vous reconnaissez...Steph ! Le Prof.Pressand vous donnera un Top Capstick : le symbole des Top Rangers.
 
317318
 
Le Top Capstick permet entre autres de pouvoir charger son disque de capture : au lieu d'encercler tout de suite le Pokémon , laissez le disque de capture au même endroit jusqu'a ce qu'il charge. Vos captures seront plus rapides et efficaces.
 
319320
 
Allez ensuite à la Salle de contrôle , au deuxième étage de la fédération. Les techniciens de la Fédération se présenteront et ... Rithmi , votre amie de l'école , en fera partie ! Une communication d'un Ranger nommé Seth dit qu'il voudrait un ou deux Rangers en plus pour vaincre les Sombres Héros aux ruines de Chroma. La Présidente Marthe vous y enverra , Steph et vous. Les ruines de Chroma sont à l'Est du Parc Loyau. Mais alors que vous sortiez de la Fédération , Raphaëlle vous dit que vous pouvez capturer un Etouraptor pour voyager d'un endroit à l'autre.
 
321322
 
Partie Précédente                                                                 Partie Suivante
Publicité
Retour à l'accueil
Partager cet article
Repost0
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article