Capturez un autre Baudrive et allez au Nord. Vous trouverez le Capstick de Barak. Continuez vers une nouvelle salle. Vous verrez deux membres des Sombres Héros.
Ils discutent de la capture de Barak. Avancez et ils s'enfuiront en vous voyant. Passez sous le pont et continuez jusqu'à une échappé d'air chaud comme tout à l'heure , ou un Baudrive peut vous porter. Vous verrez un sbire Sombres Héros en montant l'escalier. Il vous enverra un Limagma et un Volcaropod pour -essayer- de vous battre.
Une fois battus , ils s'enfuiront , le sbire aussi. Continuez le chemin et allez dans une autre pièce. Suivez le chemin et vous tomberez sur un nouveau sbire Sombres Héros. Il vous attaquera avec un Kangourex. Une fois battu , capturez le Baudrive que vous trouverez tout près et utilisez-le sur la bouffée d'air qui était en haut des escaliers que vous aviez descendus. Capturez un Polichombr et revenez sur vos pas.
Recapturez un Baudrive et avancez. Utilisez votre Baudrive pour avancer. Vous croiserez d'autres sbires Sombres Héros. Ils ont fait tomber un rocher sur la voie d'accès à leur port secret... Du coup , ils se sont eux-mêmes bloqués. Montez les escaliers un peu plus à Gauche et vous arriverez à une plaque qui bouche une sortie si vous suivez le chemin. Utilisez le Polichombr afin de l'enlever. Vous trouverez un Grotadmorv dans la salle. Capturez-le. Il pourra détruire le rocher fait tombé par les Sombres Héros.
Utilisez votre Grotadmorv fraîchement capturé pour détruire la grosse pierre. Les sbires s'en iront par le chemin que vous venez de dégager. Mais alors que vous franchissez la porte en métal , ils débarquent pour vous combattre avec trois Chamallot.
Une fois battus , tous s'en iront. Vous pourrez alors franchir la porte métallique. Vous verrez des sbires qui ont capturés Barak. Un sbire plus haut gradé dit qu'ils vont partir dans deux minutes. Vous n'avez que deux minutes pour trouver le bon chemin sans vous faire vois des gardes. Faites attention , ils se déplacent , et pourraient vous prendre à revers !
Mais alors que vous alliez monter , deux gardes vous pousseront et vous enverrons deux Dardargnan et un Ortide pour vous combattre.
Avancez vers deux membres des Sombres Héros , qui vous enverront deux Machopeur lorsqu'ils vous verront. Après les avoirs battus , les sbires et les Machopeurs s'enfuiront. Allez à l'Est à présent , et entrez dans une nouvelle salle , où un sbire Sombres Héros vous attaquera avec un Mime JR. .
A présent , allez vers Mime JR. Prenez un Machopeur , un Makuhita et un Luxio avec vous.
Arrivé à la prochaine salle , vous verrez un Gigatélec bleu. Détruisez-le grâce à votre Luxio. Continuez à la porte au Nord. Un sbire Sombres Héros enclenchera un Gigatélec jaune dès qu'il vous verra. Détruisez-le grâce à votre Makuhita.
Utilisez le Machopeur sur l'interrupteur à gauche de l'entrée qui sert à déplacer des caisses. Capturez un nouveau Machopeur. Montez à l'échelle et continuez sur les caisses. Redescendez par l'autre échelle et continuez vers un autre interrupteur à activer avec le second Machopeur.
Capturez un Voltorbe pour plus tard. Descendez le nouvel escalier et avancez jusqu'a la porte. Utilisez le Voltorbe pour ouvrir la porte. Dans la salle , ne faîtes rien à part aller dans une autre à Gauche. Entrez ensuite dans la salle à droite. Un sbire Sombres Héros vous lançera trois Wattouat. Capturez-les et ils s'enfuiront tous.
Continuez dans la pièce au Nord puis encore au Nord et vous pourrez capturer deux Rattatac. Retournez dans la salle où il y a un Magmar et un Eleketek , et utilisez un des Rattatac pour détruire la barrière. Capturez le Elektek libéré , et allez dans la pièce de Gauche. Vous verrez Barak. Utilisez Flash du Elektek.
Utilisez ensuite un Rattatac pour déligoter Barak. Il vous propose , pour se venger , de prendre les commades du vaisseau.
Barak défoncera la porte au Nord et celle suivante. Il trouvera une pièce étrange. Il vous demandera d'y venir. Il s'agit du'ne chambre. Sortez et continuez à l'Ouest puis au Sud (suivez le couloir , en résumé). Un membre des Sombres Héros vous repèrera et appèlera un autre sbire. Barak s'occupera de deux Magmar. Vous devrez vous occupper de trois Volcaropod.
Une fois battus , ils iront chercher du renfort. Allez à la sortie Sud du couloir. Montez à la cabine du capitaine. Au dessus des escaliers y menant , vous verrez ... Mr.Krog ! Il faisait en fait partie des Sombres Héros. Plein de sbires sortiront des deux côtés. Vous devez battre deux Rhinocorne.
Une fois battus , tous les sbires se jetterons à l'eau pour ne pas avoir à affronter la colère de Mr.Krog. D'autres nombreux sbires arriveront et vous lançerons trois Moufouette.
Une fois battus , les sbires feront EXA-CTE-MENT pareil que les autres sbires. Juste après , Barak aura son Capstick cassé. Vous devrez capturer Drascore à sa place.
Une fois capturé , Krog demandera à enlever la Bonde du bateau. Le bateau commencera à couler. Barak enverra un signal radio à Ilario. Juste après , sauvegardez votre partie , et sortez de la cabine. Vous avez quatre minutes pour remettre la Bonde en place. Capturez un Machopeur dans la salle avant celle de la Bonde. Vous ne pourrez pas le rater : il vous foncera dessus.
Allez maintenant dans la salle de la Bonde. Sur une des caisses , la Bonde est posée. Seul le Machopeur que vous avez capturé peut le déplacer.
Le Makuhita de Barak vit une jetée. Barak vira à Tribord pour accoster là-bas. Il se trouve que cette jetée est...l'école des Rangers ! Les Pokémon sortiront du trou dans la coque dû à l'impact. Vous en sortirez aussi. Mais Barak ne sort pas. Les Rangers commencent à penser des choses...fausses ! Puisqu'il se retrouve sur le toit de la cabine. La première chose qu'il dit : Mission accomplie !
Barak vous adressera quelqsue mots (ci-dessus) et conclus que vous devenez...Top-Ranger !
Barak trouve qu'il est temps de faire la fête. Parlez à tout le monde. Alex vous dira qu'il y a des visiteurs dehors...Allez donc voir ! Surprise ! Votre Mère , Tit'soeur et Mme.Avril vous attendrons. Continuez vers la Fédération après des félicitations de votre famille et de votre ancien professeur. Mais alors que vous êtes à la vue de Bonport , une dame vous montre que le Loyau S.A. a grandi (comme si il n'était pas assez grand...)
Avancez de quelques pas et vous retrouverez Raphaëlle , qui vous emmènera à la Fédération Ranger.
Vous retrouverez Samy qui vous félicitera et vous invitera à entrer. La présidente Marthe vous attends à la salle de conférence. Elle vous dira quelque mots :
Après ces quelques mots , le douxième Top Ranger entrera. Le stress vous a fait oublier quelquechose...Alors que vous vous regardez , vous reconnaissez...Steph ! Le Prof.Pressand vous donnera un Top Capstick : le symbole des Top Rangers.
Le Top Capstick permet entre autres de pouvoir charger son disque de capture : au lieu d'encercler tout de suite le Pokémon , laissez le disque de capture au même endroit jusqu'a ce qu'il charge. Vos captures seront plus rapides et efficaces.
Allez ensuite à la Salle de contrôle , au deuxième étage de la fédération. Les techniciens de la Fédération se présenteront et ... Rithmi , votre amie de l'école , en fera partie ! Une communication d'un Ranger nommé Seth dit qu'il voudrait un ou deux Rangers en plus pour vaincre les Sombres Héros aux ruines de Chroma. La Présidente Marthe vous y enverra , Steph et vous. Les ruines de Chroma sont à l'Est du Parc Loyau. Mais alors que vous sortiez de la Fédération , Raphaëlle vous dit que vous pouvez capturer un Etouraptor pour voyager d'un endroit à l'autre.