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La fédération , les A-Pics Casscou et le retour à l'école !

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Rebienvenue dans cette soluce de Pokémon Ranger : Nuit sur Almia !

Après les évènements sous l'eau , vous devez retourner au Pont Vernord , au Nord de la ville , et qui ammène...au Nord (sans blague...) ! Il vous permettra d'aller à la Fédération Ranger. Sur le pont , vous croiserez Samy , de la Fédération Ranger. Barak et le Prof.Pressand s'en iront après une courte discussion avec lui.

 

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Samy dit connaître un endroit pour se reposer après une mission : le Parc Loyau. Vous n'avez qu'a continuer sur le pont. Une fois arrivé là-bas , surprise , vous retrouverez...Iscaac , de l'école des Rangers ! Il vous dira qu'il travaille au Loyau S.A. et souhaite vous le montrer.
 
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Comme l'a expliqué Isaac , le Loyau S.A. il est tellement grand que vous ne pouvez pas le manquer. Une fois dedans , Isaac vous fera visiter le RDC , expositions permanentes et portraits des directeurs successifs. Et pile quand il vous montre le portrait du président actuel , celui-ci entre. Il demande à Isaac ce que vous faites ici et lui dit qu'il vous fait visiter. Isaac retournera travailler.
 
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En ressortant , vous reçevrez un Vocogramme de Barak qui vous demandera de trouver un Pokémon pouvant détruire un Gigatélec Rouge , de capacité Jet d'eau au niveau 2.
 
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Pour aller à la Fédération , partez à l'Ouest du Parc Loyau et suivez le chemin. Vous trouverez un Castorno qui peut détruire le Gigatélec près de la rivière. Au bout d'un moment , vous trouverez la Fédération Ranger. Partez au premier étage en prenant l'escalator à Gauche.
 
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Vous entrerez ensuite dans la salle de réunion , où Barak vous complimentera et vous demandera de détruire le Gigatélec. Le tapis écran s'allumera et montrera un losange entre les deux parties du Gigatélec. Selon le Prof.Pressand , cette pierre sombre (reconstituée en losange sur le tapis écran) sert à hypnotiser les Pokémon. Si le Gigatélec de la Fédération (que vous venez de détruire) n'a pas hypnotisé les Pokémon , c'est parce qu'il a enlevé la pierre de la reconstitution du Gigatélec.
 
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Suite à ça , Raphaëlle , un Top Ranger , vous posera quatres questions. Répondez-oui à chacune(vu que c'est la bonne réponse).
 
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Juste après , Marthe , présidente de la Fédération , vous prouvera l'importance d'empêcher les Sombres Héros de troubler la paix à Almia. Barak vous demandera d'aller dans la salle à droite de celle-ci. Vous pourrez sauvegarder votre partie. Le Prof.Pressand va commencer ses recherches sur la pierre sombre. Parlez à Barak pour vous reposer.
 
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Avant de dormir , il vous demande à vous retrouver au Rez-de-Chaussée. Vous vous réveillerez le matin. Rendez-vous au RDC. Comme promis , Barak y est et vous demande de rentrer avec lui à Veterville.
 
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Alors que vous descendiez les seconds escaliers , une secousse se fait sentir...Continuez vers une maison en bois et vous sentirez une nouvelle secousse.
 
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Une dame vous dira que des gens sont partis escalader les A-Pics et que depuis , des secousses se font sentir. Barak vous confie la mission d'aller patrouiller là-bas avec lui.
 
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Vous devrez capturer un Etourvol et escalader des lianes jusqu'a arriver à une liane trop haute pour être à portée d'atteinte. Votre Etourvol pourra la rendre à portée.
 
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Vous trouverez une plante Trampoline. Elle peut vous emmener vers un endroit plus loin sur la falaise. vous verrez des Carkos en train de cogner un mur. Il semblerait qu'il s'agit de la source des secousses.
 
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Vous devrez monter par les lianes. Capturez un nouvel Etourvol pour rendre accessible une seconde liane. Allez à l'Ouest et montez de nouveau du lierre. Attention aux Scorplane qui vous foncent dessus et vous font tomber du lierre ! Allez à Gauche dès que possible et attrappez un Mysdibule. Remontez sur le lierre et allez à l'avant dernière sortie à droite. Vous trouverez un second Mysdibule.
 
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Vous trouverez une borne de sauvegarde en continuant à l'Est. Sauvegardez si vous le voulez (je vous le conseille) et continuez. Vous arriverez dans une zone où il y a deux Gigatélec. Descendez de Plate-forme en Plate-forme jusqu'au premier Gigatélec et utilisez votre premier Mysdibule. Allez à l'Est et montez par le lierre. Utilisez les Plantes Trampoline pour monter de Plate-Forme en Plate-Forme. Vous trouverez le second Gigatélec...que vous devez détruire avec votre dernier Mysdibule. Après cela , retournez à l'endroit du premier Gigatélec et allez à l'Ouest. Sauvegardez grâce à la borne , et descendez. Vous trouverez les Charkos et un membre des sombres héros.
 
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Le membre prétend être un Géologue , mais grâce à votre ruse , vous l'avez percé à jour. Il vous envoie donc un de ses Charkos (Barak capturera le deuxième).
 
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Une fois capturés , ce sera...mission accomplie ! Barak vous demandera de retourner voir la dame qui avait signalé les secousses. Retournez-y. Après avoir fait le rapport à la dame , Barak vous donnera le grade 4 ! Vous devrez rentrer à Veterville , à présent.  Alors que vous reveniez vers Loyau S.A. , deux Doduo coureront. Barak vous demandera de les capturer.
 
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Après quoi , Barak vous dira que vous pourrez monter sur son dos et aller plus vite.
 
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Une fois devant la base Ranger , descendez et relâchez votre Doduo en le touchant , et entrez. Barak vous proposera de vous reposer. Faites "Oui".
 
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Le lendemain , Ilario vous expliquera que Barak est parti pour Terruptive en urgence. La leçon en plein air de l'école des Rangers a lieu aujourd'hui. Barak était sensé répondre aux questions , mais comme il n'est pas là , il a envoyé un Vocogramme à Ilario demandant à ce que vous y alliez.
 
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Rendez-vous donc à l'école des Rangers , à l'Est de Véterville. Mais sur le pont , vous verrez des sbires des Sombres Héros. Il manipulent un Cradopaud pour lui faire faire n'importe quoi. Ils utilisent non pas un Gigatélec , mais un Minitélec pour le contrôler. Ils enverront le Cradopaud (manuellement , ils ont appuyés sur le mauvais bouton et le Minitélec ne peut plus agir) pour vous attaquer.
 
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Les sbires s'enfuiront en sautant dans l'eau (vu que sinon , ils ont ou vous , ou l'école des Rangers.) et Cradopaud deviendra un Pokémon partenaire. Continuez vers l'école. Mme Avril vous accueillera , et vous emmènera dans la salle des profs pour parler de l'organisation.
 
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Une fois à la salle des profs , Mme Avril vous dira que Mr.Krog est absent , et qu'un autre professeur le remplace. Elle vous dit de venir à la place de l'essor. Les élèves vous poserons des questions. Vos réponses n'influencent pas le jeu , ne vous en faîtes pas.
 
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Alors que les élèves n'ont plus de questions , les sbires Sombres Héros , eux , en ont une :
 
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Furieux , ils vous envoient leurs Vortente.
 
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Une fois capturés , ils s'en iront , et les sbires aussi. Un élève vous posera une autre question. Tout le monde partira ensuite , sauf le Principal Dumont , qui vous posera une dernière question.
 
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Vous n'aurez plus qu'à retourner à Véterville , maintenant. Une fois à la Base , Alex vous montrera les Echos d'Almia (Le journal).
 
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