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Soluce partie 10 : La Ligue Pokémon !

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Rebienvenue dans cette soluce de Pokémon version Platine !

Après avoir obtenu votre dernier badge de la région de Sinnoh, allez soigner vos Pokémon puis allez à la Ligue Pokémon ! Mais avant d'arriver à l'épreuve ultime, encore un long chemin vous attend...Commencez déjà par aller au nord de la ville, sur la mini-plage. Vous y trouverez Jasmine, la championne d'Oliville, à Johto. Mais avant de pouvoir lui parler, votre rival viendra pour remarquer que vous avez eu vos 8 badges avant lui et vous dire qu'il a changé depuis votre départ à Bonaugure. Une fois votre ami parti, Jasmine viendra et vous offrira la CS 07 : Cascade pour vous récompenser de bien vous entendre avec votre ami. Cette Capacité Secrète est indispensable pour aller à la Ligue Pokémon.

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Apprenez cette nouvelle CS à un de vos Pokémon et allez dans l'eau grâce à Surf. Continuez au nord, tout le temps au nord, en affrontant les dresseurs qui constitueront un bon entraînement pré-Ligue. Vous devrez traverser le Chenal 223 et monter la cascade avec la Capacité éponyme avant de pouvoir arriver à la...Route Victoire. Eh oui, la Ligue, ce n'est pas encore pour tout de suite.

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Une fois vos Pokémon soignés au Centre Pokémon local, entrez dans le labyrinthe.
 
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Voici le chemin à prendre (notez que de nombreux dresseurs vous affronteront) :

 

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Après cette longue et éprouvante Route Victoire, vous arriverez ENFIN à la Ligue Pokémon. Vous n'avez plus qu'à monter la cascade et à entrer dans le bâtiment principal.
 
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Allez soigner vos Pokémon à l'intérieur puis, si vous êtes prêt, parlez à l'homme qui va contrôler vos badges. Mais avant que vous puissiez le faire, votre rival viendra vous défier. Voici son équipe :
 
Sprite 4 p Barry.gif
Dresseur ...

Si vous avez pris Tortipouss

Sprite 4 p 392.png  Sprite 4 p 407 m.png  Sprite 4 p 419 m.png
Simiabraz nv.51  Roserade nv.47  Mustéflott nv.47
Sprite 4 p 143.png  Sprite 4 p 214 m.png  Sprite 4 p 398 m.png
Ronflex nv.49  Scarhino nv.48  Etouraptor nv.48

 

Si vous avez pris Ouisticram

Sprite 4 p 395.png  Sprite 4 p 078.png  Sprite 4 p 407 m.png
Pingoléon nv.51  Galopa nv.47  Roserade nv.47
Sprite 4 p 143.png  Sprite 4 p 214 m.png  Sprite 4 p 398 m.png
Ronflex nv.49  Scarhino nv.48  Etouraptor nv.48

 

Si vous avez pris Tiplouf

 
Sprite 4 p 389.png  Sprite 4 p 078.png  Sprite 4 p 419 m.png
Torterra nv.51  Galopa nv.47  Mustéflott nv.47
Sprite 4 p 143.png  Sprite 4 p 214 m.png  Sprite 4 p 398 m.png
Ronflex nv.49  Scarhino nv.48  Etouraptor nv.48

 

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Une fois battu, il partira en vous faisant promettre de ne pas perdre à la Ligue. Maintenant, vous pouvez parler au gardien de la porte qui verifiera si vous avez tous les badges. Je vous conseille de prendre 30 Guérison et autant de Rappels, ça à l'air beaucoup, mais comme dit le proverbe, "Mieux vaut trop que pas assez". Une fois cela fait, entrez !
 
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Prenez l'ascenseur pour entrer dans la première salle, celle d'Aaron, champion des Pokémon Insectes ! Parlez-lui pour engager le combat. Voici son équipe :
 
Sprite 4 p Aaron.gif
Conseil 4 Aaron
Sprite 4 p 469.png  Sprite 4 p 212 m.png  Sprite 4 p 416.png
Yanméga nv.49  Cizayox nv.49  Apireine nv.50
Sprite 4 p 214 m.png  Sprite 4 p 452.png
Scarhino nv.51  Drascore nv.53

 

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Une fois battu, Aaron vous félicitera et vous laissera aller dans la deuxième salle, accessible en passant par la porte au fond et par le prochain ascenseur. Vous arriverez face à Terry, spécialiste des Pokémon du type Sol. Voici son équipe :

Sprite 4 p Terry.gif

Conseil 4 Terry

Sprite 4 p 340.png  Sprite 4 p 450 f.png  Sprite 4 p 076.png
Barbicha nv.50  Hippodocus nv.52  Grolem nv.52
Sprite 4 p 472.png  Sprite 4 p 464 f.png
Scorvol nv.53  Rhinastoc nv.55
 
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Une fois battue, elle vous laissera accéder à la troisième salle, où vous retrouverez Adrien, qui vous avait accueilli lors de votre entrée à Rivamar. Voici son équipe :
 
Sprite 4 p Adrien.gif
Conseil 4 Adrien
Sprite 4 p 229 m.png   Sprite 4 p 078.png   Sprite 4 p 136.png
Démolosse nv.52  Galopa nv.53  Pyroli nv.55
Sprite 4 p 392.png  Sprite 4 p 467.png
Simiabraz nv.55  Maganon nv.57

 

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Une fois défait, vous n'avez plus qu'à continuer jusqu'au dernier membre du Conseil 4 : Lucio, maître des Pokémon Psy. Voici son équipe :
 
Sprite 4 p Lucio.gif
Conseil 4 Lucio
Sprite 4 p 122.png  Sprite 4 p 437.png  Sprite 4 p 196.png
Mr.Mime nv.53  Archéodong nv.54  Mentali nv.55
Sprite 4 p 065 m.png  Sprite 4 p 475.png
Alakazam nv.56  Gallame nv.59

 

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Ca y est, vous avez battu le Conseil 4 ! Mais il reste le maître de la Ligue. Pour y accéder, passez par la porte du fond et montez grâce à l'ascenseur. Vous vous retrouverez face à...Cynthia ! Cette dresseuse que vous avez croisé plusieurs fois lors de votre voyage.
 
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Après vous avoir remercié pour le Monde Distorsion, celle-ci vous affrontera ! Voici son équipe :
 
Sprite 4 p Cynthia.gif
Maître Cynthia
Sprite 4 p 442.png     Sprite 4 p 350 f.png     Sprite 4 p 407 f.png
Spiritomb nv.58   Milobellus nv.58   Roserade nv.58
Sprite 4 p 448.png     Sprite 4 p 468.png     Sprite 4 p 445 f.png
Lucario nv.60  Togekiss nv.60  Carchacrok nv.62

 

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Félicitations ! Vous venez de finir la première partie du jeu ! Après avoir battu Cynthia, vous monterez automatiquement dans l'ascenseur et marcherez jusqu'à la salle du Panthéon. Le Professeur Sorbier viendra pour vous féliciter et vous entrerez tous les trois pour enregistrer votre équipe comme vainqueur de la Ligue Pokémon.
 
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Juste après avoir admiré votre équipe entourée de projecteurs et de confettis, la partie se sauvegardera toute seule et le générique de fin apparaîtra.
 
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Vous rentrerez chez vous automatiquement, avant que le mot "Fin" ne s'affiche à l'écran.

 

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