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Bienvenue dans la dernière partie de la soluce de Pokémon version Platine.
Maintenant que vous êtes de retour dans votre chambre, descendez les escaliers pour que votre mère vous dise d'aller prendre le bateau à Frimapic sur demande de votre rival. Nous n'allons pas le faire tout de suite. Déjà, assurez vous d'avoir vu 210 Pokémon dans votre Pokédex. Si ce n'est pas le cas, affrontez le plus de dresseurs possible (Nous faisons un article qui vous montre où voir les 210 Pokémon de Sinnoh). Ensuite, allez à Littorella, dans le laboratoire du Professeur Sorbier. Vous pouvez parler à Aurore/Louka qui se trouve devant. Lorsque vous lui montrerez votre Pokédex rempli, le Professeur Chen viendra vous donner le Pokédex National, qui comporte 493 Pokémon.
Une fois le Professeur Chen parti, l'autre prof vous offrira le Pokéradar. Cet outil vous permet de trouver des Pokémon d'autres régions.
Maintenant, il vous faut aller à Frimapic pour prendre le bateau. Allez-y donc avec Vol.
Allez au sud de la ville, jusqu'à l'embarcadère. Lorsque vous voulez parler au marin, Cynthia viendra vous voir pour vous dire sa vision du monde, avant de partir. Le marin vous guidera jusqu'à l'Aire de combat.
Une fois arrivé, vous n'aurez pas le temps de bouger que votre rival vous aborde pour vous demander de le suivre. Il vous demandera d'affronter Tanguy et Adrien qui l'empêche d'entrer dans la Zone de combat. Voici leur équipe :
Conseil 4 Adrien
Une fois battus, ils vous laisseront passer et Koner, le meneur de zone de la Tour de combat, mais aussi père de votre rival, déboulera. Celui-ci et votre ami partiront après une discussion. Un inconnu qui dit s'appeler Cornil viendra vous féliciter pour votre combat et vous conseillera de partir pour le Mont Abrupt.
Pour ce faire, il y a deux chemins : soit la Route 225, soit le Chenal 230 et la Route 229. Nous allons déjà visiter les deux autres villes du coin avant d'aller au Mont Abrupt, à commencer par l'Aire de Détente. Prenez donc le Chenal 230, accessible à l'est de l'Aire de combat. (Note : si vous n'avez pas reçu le Pokédex National, des gens vous empêcheront de sortir.) Utilisez donc Surf et affrontez les dresseurs présents tout en allant à l'est.
Vous finirez par arriver sur la Route 229. Allez à l'est puis au sud et vous arriverez à l'Aire de détente. Il n'y a pas grand chose d'intéressant ici à part la villa ou le Club Rubans.
Après avoir fait ce que vous vouliez ici, repartez par le nord et allez sur la Route 228, une route balayée par une tempête de sable.
Allez au nord-ouest pour arriver à une porte qui vous emmène au pied du Mont Abrupt, le Chenal 226. Allez toujours vers l'ouest, utilisez Surf tout en affrontant les dresseurs et vous arriverez à une montagne à escalader avec la CS Escalade.
Continuez à l'ouest jusqu'à arriver à l'Aire de Survie.
Maintenant, vous avez deux choix : aller sur la Route 225 ou rebrousser chemin pour aller au Mont Abrupt. Si vous prenez la première option, vous finirez par retourner à l'Aire de combat tout en entraînant votre équipe.
A présent, revenez à l'Aire de Survie et allez à l'est jusqu'au Mont Chenal 226. Allez au nord jusqu'à la Route 227, où il commence à pleuvoir des cendres. Utilisez la Bicyclette pour sauter grâce aux tremplins et allez au nord-ouest pour croiser Lovis et votre rival. Celui-ci demandera au Champion de Verchamps de le faire entrer au Club de combat de l'Aire de survie.
Votre ami vous dira qu'il va relever le défi de la Zone de combat avant de partir. Si votre équipe est fatiguée, entrez dans la maison juste à côté. Une vieille dame vous proposera de vous reposer. Mais une fois que vous l'êtes, elle continuera à vous demander, donc dites non si vous ne voulez pas rester votre vie ici. Resortez et allez à l'est puis au nord. Passez la passerelle traversable uniquement en Bicyclette et vous croiserez Cornil. Il vous demandera de patrouiller au Mont Abrupt le temps qu'il aille soigner ses Pokémon au Centre Pokémon. Acceptez et allez au nord pour arriver au volcan.
Lorsque vous descendrez des escaliers, vous verrez...deux sbires de la Team Galaxie. Ils ont une mission au Mont Abrupt, mais ils hésitent à quitter la Team puisqu'Hélio n'est plus dans ce monde et que Pluton a pris les commandes. Les sbires entrent quand même. Faites de même.
Mais surprise -ou pas-, à l'intérieur, vous trouverez les Commandants Mars, Jupiter et Pluton ainsi que les deux sbires. Mars vous demandera où est passé Hélio. Lorsque vous lui direz qu'il est resté dans le Monde Distorsion, la commandante ne vous croit pas et vous affronte en espérant que vous direz ce qu'elle veut entendre. Voici son équipe :
Commandant Mars
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Nosferalto nv.58 Archéodong nv.58 Chaffreux nv.60 |
Une fois battue, elle reculera pour que Jupiter vous combatte aussi. Voici son équipe :
Commandant Jupiter
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Nosferalto nv.58 |
Archéodong nv.58 |
Moufflair nv.60 |
Une fois Jupiter battue, Mars décide enfin à vous croire et va rejoindre son maître dans le Monde Distorsion et quitte la Team Galaxie, suivie par Jupiter.
Il ne reste plus que Pluton et les deux sbires, qui partent au fond du volcan. Suivez les en descendant les escaliers et en allant à l'est. Trois rochers vous bloqueront le passage. Utilisez Force pour les dégager en poussant celui du haut et du bas à droite et celui du milieu en haut ou en bas. Montez les escaliers sur la paroi droite de l'élévation et poussez le rocher vous bloquant la route.
Continuez en élatant le rocher avec Eclate-Roc et poussez le dernier rocher de la salle pour aller à la suivante. Vous arriverez dans un endroit très spacieux. Avancez et Cornil viendra et vous accompagnera à la manière de Sara ou d'Armand.
Descendez les escaliers que vou s voyez et poussez le rocher à l'est. Montez les escaliers de la paroi gauche puis decendez ceux plus loin sur la même paroi. Allez a l'ouest et explosez le rocher avec Eclate-Roc et continuez dans cette direction.
Vous verrez des escaliers, montez les et partez à l'ouest puis au nord après avoir battu le Karatéka et le Dracologue.
Vous tomberez sur d'autres escaliers qui vous mèneront à un rocher poussable avec Force. Faites le et montez les marches pour arriver au fond du volcan.
Cornil partira devant. Allez-y aussi. Une fois à l'intérieur, vous retrouverez Pluton et ses sbires. Celui-ci dis qu'il va prendre la Pierre Magma pour réveiller Heatran et voler des millions de P$ aux habitants. Mais un rocher envoie subitement un Cradopaud pour voler la pierre à Pluton.
Ce rocher, il s'agira en fait de Beladonis déguisé. Il appelera deux policiers pour arrêter Pluton. Après cela, vous accompagnerez l'agent des Forces de Police Internationale à l'extérieur. Celui-ci vous présentera la Pierre Magma avant de se souvenir qu'il faut la remettre en place pour qu'Heatran ne se réveille pas. Cornil s'en chargera.
Pendant ce temps, Beladonis vous dira que comme la Team Galaxie est dissoute, il n'a donc plus rien à faire à Sinnoh et va donc partir. Cornil reviendra et vous invitera à venir chez lui, à l'Aire de survie. Après que les deux soient partis, vous vous retrouverez seul au milieu de la lave et des cendres.
Et voilà, vous avez fini la quête principale...c'est à dire 15% du jeu. Il vous reste encore tant à faire, comme terminer le Pokédex National, gagner chaque Concours en Master, battre deux fois chaque Meneur de Zone ou gagner le Drapeau de Platine dans le Souterrain. Et ça, vous en avez encore pour une centaine d'heures de jeu.
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