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Soluce partie 10 : Ligue pokémon

 

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(Re)bienvenue dans la soluce de Pokémon versions Noire 2 et Blanche 2 !

Une fois votre huitième et dernier badge obtenu, Amana ira nager. Sortez de l'arène et vous retrouverez votre rival qui vous félicite d'avoir tous les badges. Amana reviendra (Bizarre, il est parti vers le nord et revient pas le sud) pour vous demander de qui vous parlez. Apparemment, il ne connaît pas la Team Plasma (C'est sûr, congeler une ville je vous fait ça tous les jours) et s'en fiche un peu. Il ne vous croît même pas quand vous lui dites tous leurs méfaits.

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Votre rival vous chargera d'aller sur la Route 22, au nord-ouest de la ville. Avancez jusqu'à arriver près de Terrakium. Nikolaï viendra, vous présentera le Pokémon légendaire et vous demandera si vous allez combattre la Team Plasma.
 
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Le chercheur vous offrira ensuite le Nikodule, un objet qui vous servira plus tard. Nikolaï vous dira son fonctionnement et vous donnera un indice pour savoir où l'utiliser.
 
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Une fois ce nouvel objet acquis, retournez à Papeloa. Allez ensuite au sud, vers le Chenal 21. Utilisez Surf et allez toujours au sud, jusqu'à trouver l'entrée de la Grotte Littorale (Non, pas la même que dans Donjon Mystère).
 
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Une fois à l'intérieur, sautez par dessus le rebord au sud, puis sur celui à l'est et descendez les escaliers. Utilisez Surf et montez les escaliers au bout pour trouver ce dont parlait Nikolaï : un rocher bizarre.
 
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Tout comme sur la Route 4, il s'agit d'un Crabaraque caché, mais au lieu de s'enfuir, celui-ci vous attaque. Une fois le combat terminé, vous remarquerez que le Nikodule s'est cassé. Passez par la sortie juste devant. En avançant, vous verrez la Frégate Plasma ! Seul problème...Comment entrer ?
 
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Votre rival viendra et se posera la même question, mais Amana vous vient finalement en aide en abaissant le pont pour vous permettre d'entrer. Mais il part juste après, vous laissant seuls façe à la Team Plasma. Entrez dans la Frégate Plasma. Votre rival s'occupe d'un sbire, mais un deuxième vous attaque. Voici son équipe :
 
149
Team Plasma Sbire
Watchog Garbodor
Miradar nv.46 Miasmax nv.46
 
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Une fois battu, il s'en ira avec le deuxième sbire. Votre rival partira. Suivez-le, un combat en double avec lui s'en suivra. Voici les équipes :
 
150
Team Plasma Sbire
Seviper Golbat
Séviper nv.46 Nosferalto nv.46

 

149
Team Plasma Sbire
Garbodor Drapion
Miasmax nv.46 Drascore nv.46
349350
 
Une fois les sbires vaincus, ceux-ci iront avertir les autres pour protéger les interrupteurs. Vous apprenez dès lors que pour ouvrir la barrière électrique juste devant vous, il suffit d'actionner les quatres interrupteurs (Noir 2) ou de trouver le mot de passe (Blanc 2). Evidemment, vous ne pouvez pas désactiver la barrière d'ici, vous devez sortir de la salle et descendre les escaliers juste en face (Noir 2) ou à l'autre bout du pont (Blanc 2). Votre rival sera aux prises avec un sbire, mais il est en fait un membre de l'Ex Team Plasma et s'est infiltré dans la Frégate Plasma.
 
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Dans la version Noire 2, allez dans les cabines et utilisez les téléporteurs pour aller vers les interrupteurs; dans la version Blanche 2, affrontez les sbires pour avoir des indices sur le mot de passe à entrer.
 
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Notez que le mot de passe dans la version Blanche 2 change à chaque partie, il est possible que ce ne soit pas Zekrom comme sur l'image ci-dessus. D'ailleurs, la partie suivante sera exclusive à la version Blanche 2. Certes, vous avez peut-être trouvé le mot de passe, mais il vous faut la Carte Plasma pour l'écrire. Pour l'avoir, allez au self de la Frégate Plasma, par l'entrée milieu-ouest ou sud-ouest. Une alarme sonnera, mais rien de grave. Parlez au sbire entre les tables et affrontez la pour qu'elle vous donne bien gentiment la Carte Plasma.
 
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Entrez ensuite le mot de passe grâce à la carte et vous pourrez passer. A partir de maintenant, les évènements redeviennent communs aux deux versions. Retournez donc dans la salle où avait eu lieu le combat avec votre rival et avancez pour arriver dans une autre salle où vous trouverez Lilien, un sbire ainsi que...Kyurem ! Le sage voudra vous arrêter mais votre rival viendra vous aider. Un autre combat contre Lilien et allié avec votre ami.
 
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Celui-ci utilisera toujours l'évolution finale de son starter au niveau 50. Voici les équipes adverses :
 
153
Team Plasma Lilien
Cryogonal Cryogonal Weavile
Hexagel nv.48 Hexagel nv.48 Dimoret nv.50
 
149
Team Plasma Sbire
Liepard Watchog Scolipede
Léopardus nv.45 Miradar nv.45 Brutapode nv.45
Après la fin du combat, votre rival remarquera Kyurem à l'étage en dessous et réalisera qu'il était la cause de la congélation de Janusia.
 
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Une fois que votre rival a manqué de pleurer en repensant au Chacripan, Lilien appelera le Trio des Ombres et vous éjectera encore une fois de la Frégate Plasma.
 
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Vous verrez ensuite le navire décoller.
 
363364
 
Une fois la Frégate Plasma partie, Tcheren arrivera et supposera qu'elle est partie pour la Grotte Cyclopéenne. Allez-y donc, elle se trouve au bout de la Route 22, au nord-ouest de Papeloa.
 
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Allez au sud après être entré pour retrouver la Team Plasma. Un troisième sbire fera partir les deux autres : il s'agit en fait d'un autre membre de l'Ex-Team Plasma infiltré. Avant d'aller au centre de la grotte, sortez par le sud.
 
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Faites vous un raccourci en poussant un rocher avec Force, ça vous servira pour plus tard. Vous trouverez aussi la deuxième Trouée Cachée de la Route 13.
 
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Retournez dans la Grotte Cyclopéenne maintenant, et allez au centre en descendant les escaliers. En sortant, vous verrez l'Ex-Team Plasma et la Néo Team Plasma face à face. Le sage Carmine tentera le pacifisme, ce qui est voué à l'échec.
 
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Votre rival interviendra alors, ce qui attirera les sbires qui viendront vous défier. Vous vous chargerez de celui de droite.
 
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Voici son équipe :
 
149
Team Plasma Sbire
Weezing Muk
Smogogo nv.47 Grotadmorv nv.47

Le sage Carmine vous offrira trois Rappels Max. 

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D'autres sbires arriveront, mais l'Ex-Team Plasma s'en chargera pour vous laisser passer. Le sage Carmine dira à votre rival que le Chacripan de sa soeur est détenu par le Trio des Ombres. Maintenant, avancez vers la Frégate en glissant sur la glace pour finalement entrer.
 
377378
 
Passez par la porte entre les deux escaliers au sud et vous serez tout de suite accueilli par deux sbires. Voici leur équipe :
 
150
Team Plasma Sbire
Scraggy Whirlipede Scrafty
Baggiguane nv.46 Scobolide nv.46 Baggaid nv.46

149

Team Plasma Sbire

Trubbish Garbodor Golbat
Miamiasme nv.46 Miasmax nv.46 Nosferalto nv.46
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Utilisez le téléporteur. Maintenant, vous devrez trouver la Carte Plasma et un mot de passe dans Noir 2 et appuyer sur des interrupteurs dans Blanc 2. Oui, les rôles se sont inversés de la dernière fois. Le sbire infiltré vous parlera. La partie suivante sera exclusive à la version Noire 2. Affrontez des sbires pour qu'ils vous donnent des indices sur le mot de passe.
 
381382
 
Notez que le mot de passe dans la version Noire 2 change à chaque partie, il est possible que ce ne soit pas un code comportant un 2 comme sur l'image ci-dessus. Tout en gagnant des indices en affrontant les sbires, appuyez sur l'interrupteur rouge que vous voyez pour déplacer les tuyaux. Descendez et affrontez la deuxième sbire en bas des escaliers pour gagner la Carte Plasma.
 
383384
 
Allez ensuite vers la barrière électrique et entrez le code. Dans la version Blanche 2, appuyez sur les 4 interrupteurs en vous servant des téléporteurs pour enlever cette fichue barrière.
 
385386
 
Avancez pour voir Kyurem enfermé. Lilien arrivera derrière vous et vous défiera. Voici son équipe :
 
153
Team Plasma Lilien
Cryogonal Cryogonal Weavile
Hexagel nv.49 Hexagel nv.49 Dimoret nv.51
 
387388
 
Prenez le téléporteur à l'est et vous arriverez dans la salle de contrôle où est...Nikolaï. Il s'est allié à la Team Plasma pour avoir le matériel nécessaire à ses expériences. Il vous défiera.
 
389390
 
Voici son équipe :
 
148
Team Plasma Nikolaï
Magneton Magnezone Beheeyem
Magnéton nv.50 Magnézone nv.50 Neitram nv.50
Metang Klinklang
Métang nv.50 Cliticlic nv.52

 

391392
 
Une fois battu, il vous posera une question et vous dira d'aller à l'autre téléporteur à gauche de Kyurem. Vous entrerez dans une autre salle de contrôle où cette fois se trouve...Ghetis. Il crachera sur Nikolaï avant de vous dire ses intentions.
 
393394
 
Un membre du Trio des Ombres arrivera et préviendra Ghetis que le plan peut commencer. Celui-ci partira. Votre rival viendra alors et demandera son Chacripan au membre du Trio des Ombres...Il a évolué en Léopardus et n'obéit plus qu'à la Team Plasma.
 
395396
 
L'Ombre vous défiera, voici son équipe :
154
Team Plasma Ombre
Pawniard Pawniard Absol
Scalpion nv.49 Scalpion nv.49 Absol nv.51

Une fois battu, les deux autres Ombres arrivent et vous devrez les affronter.

 

397398

Voici leur équipe :

154

Team Plasma Ombre

Pawniard Pawniard Banette
Scalpion nv.49 Scalpion nv.49 Branette nv.51

154

Team Plasma Ombre

Pawniard Pawniard Accelgor
Scalpion nv.49 Scalpion nv.49 Limaspeed nv.51

Une fois les trois sbires défaits, celui possédant le Léopardus le rendra à votre rival, qui ne sait plus quoi faire. Vous, partez au sud pour ressortir.

 

399400
 
Glissez sur la glace et allez au nord pour entrer dans le fond de la Grotte Cyclopéenne. Continuez et vous retrouverez Ghetis, qui appellera Kyurem et voudra vous tuer.
 
401402
 
Pour cela, il demandera à Kyurem de vous empaler avec EreGlacière.
 
403404
 
Heureusement, N viendra vous sauver avec Zekrom/Reshiram.
 
405406
 
 Mais Ghetis avait justement prévu sa venue et demande à Kyurem de fusiorber avec l'autre dragon légendaire.
 
407408
 
Kyurem attaquera donc Zekrom/Reshiram. Ce dernier esquivera pas mal d'attaques mais se fera prendre quand même. La fusiorption a eu lieu, et le dragon passe en mode Overdrive .
 
409410
 
Ghetis vous invitera alors à affronter Kyurem Noir/Kyurem Blanc.
 
Kyurem (Black form)
Kyurem Noir nv.55
Cap.Spé : Téra-Voltage
Capacités : Dracossouffle
          Tranche
               Eclair Croix
              Eclair Gelé
Kyurem (White form)
Kyurem Blanc nv.55
Cap.Spé : TurboBrasier
Capacités : Dracossouffle
          Tranche
                   Flamme Croix
              Feu Glacé
411412
 
Malheureusement pour vous, vous ne pourrez pas attrapper Kyurem car le sceptre de Ghetis empêche les Poké Balls de fonctionner. Une fois battu, Kyurem et Zekrom/Reshiram se séparent, ce qui met Ghetis en rage.
 
413414
 
Pour se venger, il vous affrontera. Voici son équipe :
151
Team Plasma Ghetis
Cofagrigus Seismitoad Drapion
Tutankafer nv.50 Crapustule nv.50 Drascore nv.50
Eelektross Toxicroak Hydreigon
Ohmassacre nv.50 Coatox nv.50 Trioxhydre nv.52
415416
 
Une fois vaincu, Ghetis réalisera que vous êtes pour la deuxième fois la fin de la Team Plasma. N tentera de le raisonner mais son père adoptif le traîtera de tous les noms. Un membre du Trio des Ombres s'occupera de Ghetis.
 
417418
 
N vous remerciera et vous conseillera d'aller à la Ligue Pokémon.
 
419420
 
Votre rival arrivera une fois N reparti et vous demandera si tout est bien fini. Peu importe la réponse, il vous dira où se trouve la ligue Pokémon tandis que lui partira rendre son Chacripan, ou plutôt Léopardus, à sa soeur.
 
421422
 
Sortez donc et allez au sud-ouest pour trouver une Trouée Cachée. N'allez pas soigner vos Pokémon, vous en aurez l'occasion bientôt. Allez ensuite au sud pour retourner dans la pièce où vous êtes entré. Remontez les escaliers puis allez à l'ouest pour trouver la Route 23 qui mène à la Route Victoire.
 
423424
 
Dans la première maison que vous verrez, vous pourrez soigner votre équipe. Continuez cette route au chemin sinueux et étroit pour finalement arriver devant la Route Victoire !
 
425426
 
Une fois en haut des escaliers, N vous offrira la CS Cascade. Continuez, faites vérifier vos badges et vous arriverez à l'entrée de la Route Victoire.
 
427428
 
Une petite pause dans le Centre Pokémon ne serait pas de refus pour faire des provisions et mettre votre équipe valable face aux 25 dresseurs qui vous attendent. Le dédale est pareil d'une version à l'autre, mais quelques détails comme un pont cassé vous feront prendre un autre itinéraire que dans l'autre version. Ainsi, après la première pièce, vous déboucherez dans une zone montagneuse dans Noir 2 tandis que dans Blanc 2 vous déboucherez dans la forêt. La disposition des dresseurs est aussi différente. Entrez donc par les grands escaliers.
 
429430
 
Les images suivantes montrent le chemin de la version Noire 2 :
 
431433
435437
439441
443445
447449
 
Les images suivantes montrent le chemin de la version Blanche 2 :
 
432434
436438
440442
444446
448450
 
Une fois n haut, vous retrouverez votre rival qui voudra vous défier.
 
451452
 
Voici son équipe :
127
Dresseur ...
Si vous avez pris... Alors il aura...
Snivy Unfezant Bouffalant Simipour
Vipélierre Déflaisan nv.55 Frison nv.55 Flotoutan nv.55
  Emboar    
  Roitiflam nv.57    
Tepig Unfezant Bouffalant Simisage
Gruikui Déflaisan nv.55 Frison nv.55 Feuiloutan nv.55
  Samurott    
  Clamiral nv.57    
Oshawott Unfezant Bouffalant Simisear
Moustillon Déflaisan nv.55 Frison nv.55 Flamoutan nv.55
  Serperior    
  Majaspic nv.57    
453454
 
Une fois vaincu, il vous offrira la CT24 : Tonnerre et partira en vous obligeant à gagner la ligue. Sortez et marchez vers la Ligue Pokémon d'un fier pas.
 
455456
 
Vous arriverez enfin. Faites vos provisions si vous n'en avez plus (20 Guérisons et 20 Rappels devraient être suffisants), entraînez votre équipe s'il le faut et parlez au garde. Si vous répondez "Oui", vous pourrez entrer.
 
457458
 
Combattez les membres du Conseil 4 sur lesquels vous avez l'avanage en premier pour gagner de l'expérience pour ceux où vous avez le désavantage. Bien sûr, si votre équipe est polyvalente, faites comme vous voulez. Ici, nous feront de gauche à droite. On commence donc par Anis.
 
459460
 
Voici l'équipe de la spécialiste du type Spectre :
 
077
Conseil 4 Anis
Cofagrigus Golurk Drifblim Chandelure
Tutankafer nv.56 Golemastoc nv.56 Grodrive nv.56 Lugulabre nv.58

 

461462
 
Une fois battue, utilisez le téléporteur pour rejoindre la salle pricipale. Au tour de Pieris.
 
463464
 
Voici l'équipe du spécialiste du type Ténèbres :
 
079
Conseil 4 Pieris
Liepard Krookodile Scrafty Bisharp
Léopardus nv.56 Crocorible nv.56 Baggaïd nv.56 Scalproie nv.58

 

465466
 
Une fois battu, utilisez le téléporteur pour revenir au choix du prochain adversaire.  C'est au tour de Percila.
 
467468
 
L'ancienne meneuse de zone du Castel de Combat est spécialiste du type Psy, dont voici l'équipe :
 
080
Conseil 4 Percila
Musharna Reuniclus Sigilyph Gothitelle
Mushana nv.56 Symbios nv.56 Cryptéro nv.56 Sidérella nv.58

 

469470
 
Prenez le téléporteur encore une fois puis allez vers Kunz, tout à droite.
 
471472
 
L'ancien élève de Goyah est toujours spécialiste du type Combat. Voici son équipe :
 
078
Conseil 4 Kunz
Throh Mienshao Sawk Conkeldurr
Judokrak nv.56 Shaofouine nv.56 Karaclée nv.56 Bétochef nv.58

 

473474
 
Une fois Kunz battu, vous aurez vaincu le Conseil 4 en entier. Bien sûr il reste le maître. Pour arriver jusqu'à lui, utilisez le téléporteur et examinez la statue pour qu'elle vous descende. Montez alors les escaliers (C'est génial de descendre pour remonter juste après) et vous arriverez devant l'antre du Maître.
 
475476
 
Entrez. Vous verrez alors que le Maître n'est autre qu'Iris. Parlez lui et engagez le combat !
 
477578
 
Iris privilégie les types Dragon, même si elle a des Pokémon d'autres types. Voici son équipe :
 
155
Maître Iris
Hydreigon Aggron Lapras
Trioxhydre nv.57 Galeking nv.57 Lokhlass nv.57
Druddigon Archeops Haxorus
Drakkarmin nv.57 Aéroptéryx nv.57 Tranchodon nv.59

 

579580
Une fois battue, elle vous emmènera dans la salle du Panthéon.
 
581582
 
Maintenant que vous êtes entré au Panthéon, vous débloquerez le Mode Challenge (Noir 2) ou le Mode assisté (Blanc 2). La partie se sauvegardera et le générique de fin défilera.
 
583584
585586
587588
 
Et voilà, l'histoire principale s'est terminée. Mais on parle d'un jeu Pokémon, là, il y a encore quelques centaines d'heures de jeu à passer dessus. Compléter le Pokédex National, avoir toutes les médailles, faire toutes les fins de tous les films au Pokéwood, le PGL, les quêtes annexes, la Galerie Concorde, gagner tous les tournois au PWT parmis tant d'autres...Et d'ailleurs, on va vous aider à le faire.

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