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(Re)bienvenue dans la soluce de Pokémon versions Noire 2/Blanche 2 !
Sortez de l'arène à présent. Vous retrouverez Bianca qui vous offrira la CT 27 : Retour ! Tcheren sortira pour vous rejoindre et apparement, les deux amis ne s'étaient pas revus depuis qu'ils se sont quittés après les évènements au Palais de N.
Tcheren vous filera son numéro de Vokit et Bianca, en plus de vous donner le sien, vous met aussi celui du Professeur Keteleeria. Juste après, le Vokit sonne (Quel timing irréprochable de la prof dis donc). Celle-ci vous remerciera d'avoir accepté de remplir le Pokédex. Après une parlote plus que passionnante, la visioconférence finira.Une fois la conversation finie, Bianca vous dit que le Professeur peut évaluer votre Pokédex et vous conseiller sur l'évolution des Pokémon, tandis que elle peut vous dire si votre Pokémon vous aime ou pas. Tcheren, lui, vous décrira les Capacités Spéciales et les affinités des types.Votre rival viendra défier Tcheren et tous deux partiront dans l'arène, tandis que Bianca va vous donner un C-Gear. Après vous avoir expliqué son fonctionnement, elle vous conseillera de vous rendre à Ondes-sur-Mer, la prochaine ville dans laquelle vous pourrez avoir votre prochain Badge !Allez-y donc. Pour cela, retournez sur la Route 20. Lorsque vous serez à la sortie d'Amaillide, Bianca viendra améliorer votre Pokédex pour afficher la liste des habitats, une option pratique qui permet de voir quels Pokémon vivent dans quelles zones.Une fois sur la Route 20, au lieu d'aller au Ranch d'Amaillide, partez à l'est. Vous croiserez un Montagnard qui vous défiera en voyant votre Badge Basique. Voici son équipe :Montagnard JürgenRiolu nv.11Après ce combat extrêmement difficile, il vous laissera passer. Lorsque vous aurez descendu les escaliers, Tcheren, accompagné de votre rival, viendra vous voir pour vous expliquer le principe des hautes herbes sombres et vous donner des Baies Pêcha, utiles pour la prochaine arène.Le champion de Pavonnay partira ensuite. Votre rival ira dans les herbes sombres après vous avoir dit que son but était de devenir plus fort que Tcheren. Vous, partez à Ondes-sur-Mer, qui se trouve au nord-est. Dans la porte, la gardienne vous offria des Super Ball pour attraper des Pokémon plus facilement.Vous entrerez enfin dans la ville de votre deuxième Badge. Votre mère vous passera un coup de fil par Vokit qui vous conseillera d'aller à la Zone Industrielle d'Ondes-sur-Mer pour entraîner votre équipe. Alors que vous continuiez vers l'est, vous croiserez Strykna, la championne locale...en pleine dispute avec son père qui veut devenir star de cinéma en plus d'être le commandant du bateau qui part pour Volucité. Celui-ci partira finalement au Pokéwood et Strykna, après avoir dit ce qu'elle pense de son père, retournera à son arène. Comme dit plus tôt, vous, allez à la Z.I. .Celle-ci se trouve au sud de la ville. Lorque vous serez dedans, parlez à un homme qui vous demandera de retrouver trois de ses ouvriers qui bullent au lieu de travailler.Le premier se trouve en hauteur. Rejoignez le en montant grâce à l'escalier au sud-ouest puis passez sur les tuyaux pour arriver jusqu'à lui, au nord. Voici son équipe :Ouvrier JavierRatentif nv.12 Elekid nv.12 Le second se trouve au sud-est, près de la mer. Voici son équipe :Ouvrier MathiasMagby nv.12 Smogo nv.12 Le troisième et dernier Ouvrier se trouve au nord-ouest. Vous devrez vous laisser tomber des tuyaux pour lui parler. Voici son équipe :Ouvrier NorbertRiolu nv.12 Ponchiot nv.12 Maintenant que vous avez battu les trois flemmards, retournez voir le patron pour qu'il vosu remercie en vous donnant la CT 94 : Eclate-Roc, qui même si elle n'est plus une CS, vous sera utile plus tard. Entraînez votre équipe si besoin est et allez à l'arène de Strykna, le bâtiment avec un néon cassé.Une fois à l'intérieur, descendez les escaliers pour que Guido vous offre une Eau Fraîche. Continuez et vous vous rendrez compte que l'arène est en fait une salle de concert. Vous devrez d'abord battre le batteur et la guitariste avant de pouvoir affronter la championne.Voici l'équipe du premier :Loubard BrutusTadmorv nv.14 Smogo nv.14 Voici l'équipe de la guitariste :Guitariste Lou
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Suivez le chemin indiqué par Goyah pour arriver sur la Route 20, où vous ferez vos premiers combats contre d'autres dresseurs. Commencez par aller à l'est, puis au nord et enfin à l'ouest et encore une fois au nord jusqu'à arriver au Ranch d'Amaillide.
Une fois dans le Ranch, allez à l'ouest, dans le trou de la barrière pour croiser votre rival. Mais vous n'avez pas le temps de lui rendre sa carte qu'il vous défie. Il ne possède que son starter comme la dernière fois, juste monté de niveau.
Dresseur ...
Si vous avez pris... Alors il aura... Vipélierre Gruikui nv.8 Gruikui Moustillon nv.8 Moustillon Vipélierre nv.8 Une fois battu, vous pourrez enfin lui remettre sa Carte. Peu après, les propriétaires du Ranch viendront vous voir.
La femme du proprio vous donnera une Potion et ils vous demanderont de retrouver leur deuxième Ponchien. Pour cela, partez à l'ouest et au nord pour ue votre rival vienne vous parler. Il partira juste après vous avoir demandé si vous croyez que le Ponchien soit là-bas. Continuez au nord et allez ensuite à l'est.Juste au dessus des escaliers, votre rival se montrera utile et vous offrira un Anti-Para, pratique contre les Wattouat du coin et leur Capacité Spéciale Statik. Continuez vers l'est et vous entendrez le Ponchien, votre ami viendra et vous dira de fouiller le sud.Vous n'avez qu'à aller au sud-est pour tomber sur un homme habillé en noir : un membre de la Néo Team Plasma. Votre rival ira chercher le propriétaire vu que vous avez retrouvé Ponchien. Le sbire Plasma vous demande si vous connaissez la Team Plasma et vous lançera la CT 21 : Frustration pour vous distraire le temps qu'il s'enfuie.Le proprio arrivera ensuite avec votre rival et ils repartent tous les deux après s'être "réjouis" d'avoir retrouvé Ponchien. Sortez du Ranch par les rebords et par la grande sortie. Vous serez de retour sur la Route 20. Allez à Amaillide pour retrouver Goyah. Celui-ci, voyant que vous avez progressé, vous demande de lui rendre un service.Entrez chez Goyah et vous devrez combattre deux enfants. Le premier possède un des singes élémentaires qui à l'avantage sur votre starter et le seconde, l'inverse. Tous deux sont niveau 9.Une fois ces deux combats qui ont entraînés vos Pokémon, vous pourrez sortir. Lorsque vous le ferez, un homme qui se présente comme Aimé Daillon (C'était monsieur jeu de mots) et vous offrira une Boîte Médailles.Il vous demandera si vous connaissez la Chasse aux Médailles (Il fait tout à l'envers) et vous en offrira une ainsi que des médaille-indices pour vous féliciter d'y prendre part. Il partira ensuite ne vous disant que vous pourrez le retrouver dans chaque Centre Pokémon si vous avez accompli quelque chose. Maintenant, retournez à Pavonnay par la Route 19. Vous y recroiserez Goyah qui vous rappellera que vous n'êtes pa sle meilleur en saut de rebord et vous donnera 5 Baies Oran.Maintenant, retournez pour de bon à Pavonnay et entrez dans l'école des Dresseurs qui abrite aussi l'arène locale.Si vous ne les connaissez pas déjà par coeur, regardez au tableau les différents problèmes de statuts et allez au fond, vers l'arène. Vous verrez Guido qui, à l'instar de Noir/Blanc premiers du nom, vous offrira une Eau Fraîche.Alors, de tous les personnages de Noir et Blanc, on a retrouvé le Prof Keteleeria, Bianca et Guido (Enfin on sait jamais si c'est le même). Eh bien voilà Tcheren, qui est devenu le Champion de l'arène de Pavonnay ! Celui-ci accepte de vous affronter à condition que vous battiez les deux dresseurs avant.Voici leur équipe :Gamin OsricRatentif nv.9 Ponchiot nv.9 Fillette Mariko
Ponchiot nv.9 Ratentif nv.9 Une fois battus, vous pourrez affronter Tcheren, qui vous attend au fond, sur l'estrade. Voici son équipe :Champion TcherenUne fois battu, il vous donnera le Badge Basique et la CT 83 : Rengorgement.
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Une fois le jeu lançé et l'écran titre passé, commencez une nouvelle partie. Vous retrouverez cette chère Keteleeria qui vous fera un monologue vous expliquant le monde Pokémon, même si vous savez sans doute déjà que les Pokémon sont des créatures qui se battent, que les dresseurs les capturent et que comme dans chaque région, il y a un Professeur Pokémon.
Viendra ensuite le moment de choisir le sexe du héros et son nom.Une fois fait, entrez le nom de votre rival ou gardez celui par défaut, à savoir Matis.Après que le Professeur vous ait souhaité le meilleur pour votre voyage, une cinématique montrant l'incroyable et périlleux voyage d'un tas de feuilles ou de flocons de neige (en fonction de la saison) s'affichera avant que le tas ne s'effondre aux pieds de votre mère, devant chez vous. Celle-ci reçoit d'ailleurs un appel par Vokit du Professeur Keteleeria lui demandant si elle veut que vous ayez un Pokédex.Celle-ci est bien sûr enchantée à l'idée et vous appelle une fois rentrée chez vous. Avant d'aller la voir, pensez à régler les options comme vous le désirez. Ensuite, allez voir votre mère. Elle vous demandera si vous voulez un Pokémon. Libre à vous de dire non, mais vous resterez coincé dans votre chambre tant que vous ne direz pas oui. Juste après, elle vous demandera si vous connaissez le Pokédex, répondez ce que vous voulez, puis elle vous demandera si vous en voulez un. Même chose que pour le Pokémon.Une fois cet interrogatoire teminé, votre mère vous dira qu'une certaine Bianca va vous donner un Pokédex et un Pokémon. Si ce prénom vous paraît familier, oui, il s'agit de CETTE Bianca. Depuis deux ans, elle est devenue l'assistante du Prof. Votre mère insistera sur son gros chapeau avant de vous dire qu'elle a mis votre Vokit dans votre sac et de vous laisser partir à la recherche de Bianca.Sortez de chez vous et allez au nord pour croiser votre rival et sa soeur. Celui-ci vous accompagnera pour aller chercher votre Pokémon. Allez à l'est puis au nord pour arriver à un croisement, où vous partirez à l'ouest pour finir près d'escaliers. Montez les.Votre rival vous laissera aller à la rencontre de Bianca tout(e) seul(e). Parlez lui pour qu'elle vous demande si vous vous connaissez vous même. Que vous ayez une mémoire assez développée pour vous souvenir de votre prénom ou que vous soyez atteint d'Alzheimer, la blonde rajustera ses lunettes avant de vous reconnaître. Elle vous demandera si vous voulez essayer de remplir le Pokédex.Elle vous fera choisir votre starter qui, comme dans Noir/Blanc premiers du nom, seront Vipélierre, Gruikui et Moustillon.Après quoi vous pourrez choisir de donner un surnom à votre starter. Ensuite, vous reçevrez votre Pokédex. Maintenant, allez au sud pour descendre mais votre rival viendra demander un Pokédex à Bianca.Une fois le Pokédex donné à votre ami, vous pourrez partir...mais celui-ci viendra vous défier. Il possède le starter avantagé au votre.Dresseur ...Si votre Pokémon est... Alors son Pokémon est... Vipélierre nv.5 Gruikui nv.5 Si votre Pokémon est.. Alors son pokémon est... Gruikui nv.5 Moustillon nv.5 Si votre Pokémon est... Alors son Pokémon est... Moustillon nv.5 Vipélierre nv.5 Une fois le combat terminé, il vous reconnaitra comme un bon dresseur et partira. Bianca vous montrera ensuite l'immanquable tutoriel du dresseur débutant, à savoir soigner ses Pokémon, consulter le PC et acheter des objets dans les boutiques.Après ce tutoriel, Bianca vous donne 10 Pokéballs et vous invite à la suivre à l'extérieur pour. Sortez du Centre Pokémon et vous retrouverez la fille blonde ainsi que votre mère et la soeur de votre rival. Votre mère vous donnera les Chaussures de Sport qui vous permettent de courir et la soeur de votre ami vous offrira une Carte plus une que vous devrez donner à votre rival.Bianca vous donnera ensuite rendez-vous sur la Route 19 pour qu'elle vous montre comment attraper un Pokémon. Allez donc au nord avec vos méga-chaussures-de-sport-trop-cool-qui-vont-aussi-vite-que-des-motos et entrez dans la Porte. Lorsque vous passerez, la gardienne vous empêchera de passer avant qu'elle ne voie que vous avez un Pokémon. Elle vous offre donc une Potion en signe d'encouragement pour votre voyage.Elle vous montrera comment elle attrape un Chacripan avant de vous dire d'aller donner la Carte à votre ami qui doit se trouver vers Amaillide.Suivez donc le chemin et frimez devant le garçon qui vous apprend à sauter les rebords pour finalement arriver près d'Amaillide. Vous y ferez la (re)connaissance de Goyah, ancien Maître de la Ligue d'Unys qui battra votre misérable record de saut de 20 centimètres avec son saut de 5 mètres.Il vous guidera jusqu'à Amaillide qui se trouve à 5 pas de votre position. Allez soigner si nécessaire votre équipe et allez rejoindre Goyah juste à côté. Il vous demandera de le suivre chez lui, juste au nord. Une fois là-bas, il verra que vous avez deux Cartes (Il arrive à voir à travers votre sac, pratique ça, espérons juste qu'il ne peut pas voir à travers...autre chose.).Goyah vous dira qu'il a vu votre ami sur la Route 20 et vous conseille d'y aller.
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Bonjour tout le monde,
la soluce de Pokémon version Platine est désormais terminée, après des heures de travail.
Maintenant, Pokémon version Noire 2/Blanche 2 vont avoir la leur !
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Bienvenue dans la dernière partie de la soluce de Pokémon version Platine.
Maintenant que vous êtes de retour dans votre chambre, descendez les escaliers pour que votre mère vous dise d'aller prendre le bateau à Frimapic sur demande de votre rival. Nous n'allons pas le faire tout de suite. Déjà, assurez vous d'avoir vu 210 Pokémon dans votre Pokédex. Si ce n'est pas le cas, affrontez le plus de dresseurs possible (Nous faisons un article qui vous montre où voir les 210 Pokémon de Sinnoh). Ensuite, allez à Littorella, dans le laboratoire du Professeur Sorbier. Vous pouvez parler à Aurore/Louka qui se trouve devant. Lorsque vous lui montrerez votre Pokédex rempli, le Professeur Chen viendra vous donner le Pokédex National, qui comporte 493 Pokémon.
Une fois le Professeur Chen parti, l'autre prof vous offrira le Pokéradar. Cet outil vous permet de trouver des Pokémon d'autres régions.Maintenant, il vous faut aller à Frimapic pour prendre le bateau. Allez-y donc avec Vol.
Allez au sud de la ville, jusqu'à l'embarcadère. Lorsque vous voulez parler au marin, Cynthia viendra vous voir pour vous dire sa vision du monde, avant de partir. Le marin vous guidera jusqu'à l'Aire de combat.Une fois arrivé, vous n'aurez pas le temps de bouger que votre rival vous aborde pour vous demander de le suivre. Il vous demandera d'affronter Tanguy et Adrien qui l'empêche d'entrer dans la Zone de combat. Voici leur équipe :Conseil 4 AdrienUne fois battus, ils vous laisseront passer et Koner, le meneur de zone de la Tour de combat, mais aussi père de votre rival, déboulera. Celui-ci et votre ami partiront après une discussion. Un inconnu qui dit s'appeler Cornil viendra vous féliciter pour votre combat et vous conseillera de partir pour le Mont Abrupt.Pour ce faire, il y a deux chemins : soit la Route 225, soit le Chenal 230 et la Route 229. Nous allons déjà visiter les deux autres villes du coin avant d'aller au Mont Abrupt, à commencer par l'Aire de Détente. Prenez donc le Chenal 230, accessible à l'est de l'Aire de combat. (Note : si vous n'avez pas reçu le Pokédex National, des gens vous empêcheront de sortir.) Utilisez donc Surf et affrontez les dresseurs présents tout en allant à l'est.Vous finirez par arriver sur la Route 229. Allez à l'est puis au sud et vous arriverez à l'Aire de détente. Il n'y a pas grand chose d'intéressant ici à part la villa ou le Club Rubans.Après avoir fait ce que vous vouliez ici, repartez par le nord et allez sur la Route 228, une route balayée par une tempête de sable.Allez au nord-ouest pour arriver à une porte qui vous emmène au pied du Mont Abrupt, le Chenal 226. Allez toujours vers l'ouest, utilisez Surf tout en affrontant les dresseurs et vous arriverez à une montagne à escalader avec la CS Escalade.Continuez à l'ouest jusqu'à arriver à l'Aire de Survie.Maintenant, vous avez deux choix : aller sur la Route 225 ou rebrousser chemin pour aller au Mont Abrupt. Si vous prenez la première option, vous finirez par retourner à l'Aire de combat tout en entraînant votre équipe.A présent, revenez à l'Aire de Survie et allez à l'est jusqu'au Mont Chenal 226. Allez au nord jusqu'à la Route 227, où il commence à pleuvoir des cendres. Utilisez la Bicyclette pour sauter grâce aux tremplins et allez au nord-ouest pour croiser Lovis et votre rival. Celui-ci demandera au Champion de Verchamps de le faire entrer au Club de combat de l'Aire de survie.Votre ami vous dira qu'il va relever le défi de la Zone de combat avant de partir. Si votre équipe est fatiguée, entrez dans la maison juste à côté. Une vieille dame vous proposera de vous reposer. Mais une fois que vous l'êtes, elle continuera à vous demander, donc dites non si vous ne voulez pas rester votre vie ici. Resortez et allez à l'est puis au nord. Passez la passerelle traversable uniquement en Bicyclette et vous croiserez Cornil. Il vous demandera de patrouiller au Mont Abrupt le temps qu'il aille soigner ses Pokémon au Centre Pokémon. Acceptez et allez au nord pour arriver au volcan.Lorsque vous descendrez des escaliers, vous verrez...deux sbires de la Team Galaxie. Ils ont une mission au Mont Abrupt, mais ils hésitent à quitter la Team puisqu'Hélio n'est plus dans ce monde et que Pluton a pris les commandes. Les sbires entrent quand même. Faites de même.Mais surprise -ou pas-, à l'intérieur, vous trouverez les Commandants Mars, Jupiter et Pluton ainsi que les deux sbires. Mars vous demandera où est passé Hélio. Lorsque vous lui direz qu'il est resté dans le Monde Distorsion, la commandante ne vous croit pas et vous affronte en espérant que vous direz ce qu'elle veut entendre. Voici son équipe :Commandant MarsNosferalto nv.58 Archéodong nv.58 Chaffreux nv.60 Une fois battue, elle reculera pour que Jupiter vous combatte aussi. Voici son équipe :Commandant JupiterNosferalto nv.58 Archéodong nv.58 Moufflair nv.60 Une fois Jupiter battue, Mars décide enfin à vous croire et va rejoindre son maître dans le Monde Distorsion et quitte la Team Galaxie, suivie par Jupiter.Il ne reste plus que Pluton et les deux sbires, qui partent au fond du volcan. Suivez les en descendant les escaliers et en allant à l'est. Trois rochers vous bloqueront le passage. Utilisez Force pour les dégager en poussant celui du haut et du bas à droite et celui du milieu en haut ou en bas. Montez les escaliers sur la paroi droite de l'élévation et poussez le rocher vous bloquant la route.Continuez en élatant le rocher avec Eclate-Roc et poussez le dernier rocher de la salle pour aller à la suivante. Vous arriverez dans un endroit très spacieux. Avancez et Cornil viendra et vous accompagnera à la manière de Sara ou d'Armand.Descendez les escaliers que vou s voyez et poussez le rocher à l'est. Montez les escaliers de la paroi gauche puis decendez ceux plus loin sur la même paroi. Allez a l'ouest et explosez le rocher avec Eclate-Roc et continuez dans cette direction.Vous verrez des escaliers, montez les et partez à l'ouest puis au nord après avoir battu le Karatéka et le Dracologue.Vous tomberez sur d'autres escaliers qui vous mèneront à un rocher poussable avec Force. Faites le et montez les marches pour arriver au fond du volcan.Cornil partira devant. Allez-y aussi. Une fois à l'intérieur, vous retrouverez Pluton et ses sbires. Celui-ci dis qu'il va prendre la Pierre Magma pour réveiller Heatran et voler des millions de P$ aux habitants. Mais un rocher envoie subitement un Cradopaud pour voler la pierre à Pluton.Ce rocher, il s'agira en fait de Beladonis déguisé. Il appelera deux policiers pour arrêter Pluton. Après cela, vous accompagnerez l'agent des Forces de Police Internationale à l'extérieur. Celui-ci vous présentera la Pierre Magma avant de se souvenir qu'il faut la remettre en place pour qu'Heatran ne se réveille pas. Cornil s'en chargera.Pendant ce temps, Beladonis vous dira que comme la Team Galaxie est dissoute, il n'a donc plus rien à faire à Sinnoh et va donc partir. Cornil reviendra et vous invitera à venir chez lui, à l'Aire de survie. Après que les deux soient partis, vous vous retrouverez seul au milieu de la lave et des cendres.Et voilà, vous avez fini la quête principale...c'est à dire 15% du jeu. Il vous reste encore tant à faire, comme terminer le Pokédex National, gagner chaque Concours en Master, battre deux fois chaque Meneur de Zone ou gagner le Drapeau de Platine dans le Souterrain. Et ça, vous en avez encore pour une centaine d'heures de jeu.
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